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郁闷的泪2

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 楼主| 发表于 2005-6-20 23:46  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
辛苦了半天总算通关了,说实在的,在本作S/L的次数比我之前玩的所有游戏加起来还多,有人说,鱼与熊掌不可兼得,但不能否定有一部分玩家是完美通关***者,所以追求不死人就成了这类玩家的基本任务(包括我),就泪2而言,本身命中率就十分诡异,能不能打到完全要看上帝他老人家的意思(回避也一样),加上队伍普遍血少皮薄,想不死人比登天还难。二者本作AI彻底从猿进化成人了,血多的凑到敌兵面前看都不看,直指血少的打,肉盾一词在本作可以说基本已经完全消失。而且行动还要遵循严格的回合制(自方——敌方——第三方),的确有加血MM和血瓶,这两样总才两回合,想一下,你的一个人被砍,即使马上就是这个伤兵行动,喝加血,然后敌方又上来砍他,如果不幸再中招(虽说命中低,但架不住人多啊),加血MM来加,之后,好了,敌方开心了(小样,行动也结束了,MM也加完了,别人还不能帮你加,看我砍不死你)。这些都还可以忍受,毕竟RP好的话爆SEED基因完全回避N轮攻击也是有可能的,可最不能忍受的是居然不能随意存盘,每5回合存一次,我S/L有鸟用啊,举个例子,第6章某女男朋友骑兵出现后,其攻击力令人发指,第一次长途奔袭可以秒杀我方任何单位,想不死人完全靠RP躲避,躲开了,某女端着石弓冲上来,17+7的伤害,秒杀血少的也够了,被秒怎么办,S/L,刚读完进度出来,男朋友又像上次一样奔过来,这次没躲开,直接扑街,没办法,再次S/L,如此类推........就上述情况,我方不死人概率基本12.5%左右,如果身边有没清掉的杂兵的话,这个数值还要再低。所以玩泪2感觉就像在玩累2,真累啊。最后说一句,不是我太钻牛角尖,非得追求不死人,是因为不敢让他们死啊,如果没攻略,鬼知道以后任务用得到谁啊,到时候接任务我找鬼去接啊.......

骑士

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发表于 2005-6-20 23:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
看RP,RP暴发的话攻击命中很高
RP低,对方30%都能命中

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发表于 2005-6-20 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
.............觉得你说的有点不对。
首先这游戏不是中国人的游戏 如果你看得懂日语 都有提示。
就象玩RPG不看攻略怎么玩。。天晓得和谁说话。。
这游戏不是很难,真的真的不是很难。说实话 加贺给你5回合SL算好的啦。
766不能战斗记录,只有战斗结束后记录。
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 楼主| 发表于 2005-6-20 23:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
的确看RP,打这游戏时才发现S/L和记忆卡真是好东西啊
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 楼主| 发表于 2005-6-20 23:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
重审一遍,我不是认为游戏难,某些推理游戏比它难很多,但不能否定的是泪2玩起来有些烦,想想有几款游戏非得S/L的,泪2你不S/L到最后还能剩下几个人,总不能玩到最后除了皮厚战士其他全在墓地睡觉吧

骑士

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发表于 2005-6-20 23:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用好心的狼于2005-06-20 23:51发表的:
.............觉得你说的有点不对。
首先这游戏不是中国人的游戏 如果你看得懂日语 都有提示。
就象玩RPG不看攻略怎么玩。。天晓得和谁说话。。
这游戏不是很难,真的真的不是很难。说实话 加贺给你5回合SL算好的啦。
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如果系统不是即时回合的,我要那个5回合记录干什么?凹点吗?

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发表于 2005-6-20 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
第6章 艾尔巴特走上几步一站 这2个人随便杀也死不了。
小艾初期防8,就算你RP差一点防也不家加 加S盾防4~5就12~13防 走上几步引一下冲枪威力略减, 有你说的那么难么?等他们打完?

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发表于 2005-6-20 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-06-20 23:57发表的:



如果系统不是即时回合的,我要那个5回合记录干什么?凹点吗?
为什么给你5回合记录?因为此游戏一场战斗太差,如果游戏中途有事要离开
难道游戏还开着吗?所以给你5回合游戏记录?

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发表于 2005-6-21 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用好心的狼于2005-06-20 23:51发表的:
.............觉得你说的有点不对。
首先这游戏不是中国人的游戏 如果你看得懂日语 都有提示。
就象玩RPG不看攻略怎么玩。。天晓得和谁说话。。
这游戏不是很难,真的真的不是很难。说实话 加贺给你5回合SL算好的啦。
766不能战斗记录,只有战斗结束后记录。
我也觉得你说的有点不对
即使我懂日本语,玩RPG的时候还是要看攻略,没啥的,有些所谓的隐藏东西根本就不是正常人能找出来的,尤其现今的RPG,复杂的拿命,
即使是某些ACT游戏如恶魔城无辜者的悼词,走到人都疯了还是找不了钥匙,英语雅思10分也没有用。。。。对不起我说远了
说起来真的很感慨,以前最向往不用攻略玩游戏,尤其那种自己玩过游戏后看杂志的评价,跟看了评价后玩那个游戏的感觉完全不是一回事,乐趣也少很多
现在的游戏真的很“深”,虽然没有时间也是其中一个原因,小时候多时间玩^_^
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 楼主| 发表于 2005-6-21 00:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
世上有中东西叫概率,游戏里有种东西叫致命一击,而且他不是我方独有,试想你在第19回合被BOSS(有时不用BOSS)打出致命,辛苦布置的一切瞬间瓦解,你不郁闷?但如果自主存盘完全可以避免这类事情。。。就游戏本身而言,什么都能忍,就是存盘这点让人有些不快。
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