终结者
下面是引用uzumaki于2005-06-20 11:36发表的: 1.流程太死。一个BOSS打不过,或者一个谜题解不开就进行不下去了,卡壳含恨而亡。 2.游戏对玩家不友好,我总有被游戏玩的感觉。FFX的地图和地图上的箭头算是友好的了。 3.过场情节太多,破坏了游戏的节奏。 4.相对而言欧美式的RPG从战斗方式和关卡设计自由性很大。但是没有日式RPG的唯美风格。
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神罚or诅咒
流放者(禁止发言)
暂时又无职~
战士
下面是引用鱼与飞鸟于2005-06-20 12:05发表的: 放过我吧!!!! 我错了,还不行 我都改了,你们还不依不饶。
Tiffanyのlove
禁止访问
公民
下面是引用鱼与飞鸟于2005-06-20 10:24发表的我算是明白为什么美国人不喜欢日式RPG了: 那么多人反对,我不写了。
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