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[联合评测]05.6.16.龙背上的骑士 2 -封印之紅 背德之黑.SQUARE ENIX

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 楼主| 发表于 2005-6-17 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
截图:wupeng

游戏封面:: r2 N' @: c5 X# O/ Y$ n7 a

- ]* F& P% I. U: f% F: ^$ C! S
; @' m! b& I  K& B7 |; {% h, c) _+ b中文名称:龙背上的骑士 2 -封印之紅 背德之黑
, T! c( H5 S) X7 `日文名称:ドラッグオンドラグーン2 封印の紅 背徳の黒
4 x3 \% O5 y: h; ~$ t* a英文名称:Drag-on Dragoon 2 -love red ambivalence black
$ k- u  j0 s. K5 B. \7 ^! @+ @% ?开发厂商:cavia / SQUARE ENIX& ?* l0 s! h% h: G3 N# M& A
发行厂商:SQUARE ENIX9 X, Q, i. S+ A0 k! p6 Y$ J
游戏类型:ACT% r! ^& Q( w' h0 Y
游戏语言:日语3 [& t3 I2 J5 Z6 A# T/ l
游戏平台:PS2
" B8 h# y# P/ C! m8 ]" v$ s% m7 o游戏载体:1 DVD
$ ^7 B- F0 t1 T: T  B3 m游戏人数:1人
+ X( g6 K3 e0 c. X3 k7 P9 u) X6 j发售时间:2005/06/16
' }% n# J6 n) t2 g# h官方网站:http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/dod2/6 k3 j* L$ `4 ]1 v1 z
" \& p0 v9 _! I" M7 Y0 S

8 {* c6 [" _+ B  }iwei的评测/ R7 f6 \- V7 J+ J5 @7 e
4 c9 j$ Q3 s4 `

9 n7 s& E" s0 b# B. m; J$ o9 A9 H9 M; q' g( G7 C0 T' B! I
--------------------0 P' a# D: S+ y5 I% a
我的评分:87+ f3 T* G4 R* p8 B) t1 N7 u+ k
--------------------1 A6 u, I) N$ g( c8 v
! y5 t. ]+ u8 Y$ K" s
画面:★★★★☆
6 `8 Y9 F9 G& C1 s5 ]* ~+ U都听说大家对本作的画面不如1代而不满...可是为啥我觉得不错捏...- -游戏的画面真的很不错...玩了一关后阴暗的风格就显现了出来让老玩家有莫名的感动...个人觉得这次人物和武器的升级画面做得很眩...比较华丽...那血肉横飞的战斗也让人过足弛骋杀场之瘾...(当然血表示能关闭)...作为一个全3D的游戏视角的问题不得不老生常谈...个人觉得要妥善解决这一问题在游戏中拥有恢复主视角的按键是很必要的...DOD2中的L2恰好如此...所以一般时还算过得去...但是仍没有完全解决...在一些小细节处需不停地转动类比来看清周遭环境...另外少了视角强制复位...无疑对于玩家的眩晕度和视力都是有影响的...在这里要提一下这次新增的小细节就是武器砍到墙上会有火星四射...很真实又很过瘾...>_<7 A% g( c* x3 i( x# f5 q

5 ?3 b" K8 R+ `, Q. ~; ~4 a# T. s5 Z, B- Y
音乐/音效:★★★★☆/ ^3 ?( r1 Q: D# J0 T0 A) U
游戏的音乐十分出色...刚开始我就被TITLE音乐小小震撼了一记...游戏中的音乐和战斗配合得很好...在宽广草原战斗的慷慨激昂...一会又转入压抑的洞窟战...游戏的阴暗衬托少不了出色音乐的支持...游戏全程都由真人发声...每个人炯然不同的性格特点本身就是游戏出彩之处...尤其是后期出现的与牺牲魅力而签定契约的声线个人很是期待...砍杀敌兵那实在的声音让人更乐在其中...
$ W% k9 ]) r: p+ h% E3 ~. e2 J0 K5 L  P7 e& r
& I5 h- r/ c2 L, G# ?  m
操作性:★★★☆☆
4 M$ \6 _  t/ U- K* E1 T/ d操作性大致都与1代相同...左右的翻滚回避...挥剑的动作...都是如此的熟悉...实打实且朴实的动作结实有力...但是没有改变称不上是个好游戏...本作取消了冲刺突击...skill的发动仍为□和△组合...简单而且复杂多变...还是很方便的设定...既然是龙背上的骑兵...人龙合一的战斗无疑是最卖作的...战斗中面对大群敌兵就招唤我们的龙大哥出来***吧...此次在低空战不仅仅是吐炎这么简单...更加入了很多超强力的特技动作...单体用翅膀刮出飓风攻击...其特写真是迫力满点...另外空战中个人觉得比起前作更简便了些...不觉得总找不到敌人的感觉...* @6 F; E1 A# C
( h( H& ]+ y9 C! O
3 r& B1 c+ \2 P4 x- W: c. n
% j) E& i; g/ x8 k$ w
游戏性:★★★★★+ u. E! O: T0 K" T: h- @' o
衍袭一代的优良传统...武器的收集将是一此游戏的重要看点...在前作中想要收集齐所有武器一时半刻并非易事...然而大量的武器又使得游戏时间大大加长...此外武器又还是有升级的概念...每把又都有其不同的魔法和skill...@_@对于我这个练级狂人来说这真是太兴奋了...>_<又可见厂商的用心...DOD此游戏另一大卖点就是其剧情和自由度...一代中的剧情可是大家议论的焦点之一...游戏本身就充满了悲剧色彩...多分支多结局的设定再一次kill了大家的游戏时间...在这里相信2中也有多支线供玩家发掘..., ^. I% f$ b  d- s: O$ y% G: h

$ X) P. a! d6 z2 t, }/ {
/ R* M4 \$ }8 @: G* Y/ f4 c----------------------------
+ Z' T3 ]3 x) n0 [: r/ L
4 s4 Z( ~3 Q2 S总结:  x, b6 p& Y" H
本作无疑在续作基础上...已是成功的...一代的出色水平已吸引了一大批玩家...个人也是其中一员...^^期待本作的剧情...在上代中一些压抑场景和场面打得心里很是郁闷...但还是很上瘾...>_<希望这次也能给大家同样的感觉...
% g' f# W  P/ ?* ]* P- K1 q0 h* z6 i& v( c

% d: s6 S$ |' b# ~) N
0 C5 q8 K8 H( G2 |5 F9 rsuperjay的评测$ x- q) {* E( e% \$ B$ n
5 N6 M; t. f* Y* e0 I! O1 G
( u  `$ \: A+ D" u' s6 A" _# d

  y$ x# B6 ]7 F  `. r* Q  图和游戏资料什么的iwei已经都搞定了我就不弄了 - -
4 O$ Q+ L0 I2 Q* }  D1 @, n) z7 Q. g5 N

/ n; G4 ~3 f8 g! i) |" b画面: 8分; ^6 }4 F* A+ |- m  A: ?% P9 u/ `
! q+ m  w( `: Q7 Y  @
作为一个动作游戏,画面就显的尤其的重要了。由于没玩过1代,所以没法拿来比较,但总的给我的感觉还算不错,整个背景人物都还算华丽。战斗起来的大场景也显的十分广阔雄伟,骑着龙在天上遨游杀敌的感觉相当的爽快。菜单界面简洁易懂,没有什么大的花头,总的来说游戏很容易上手。这里不得不提下视角,这个游戏的地面战还好,但一到天上转起来就有点方向不分了,有的人就会感到晕乎乎了,所以打3D游戏晕的朋友还是无视了吧。! d' `6 S* t) [0 u

  f/ I' B7 v, L3 P) i8 ^操作感:7.5分& q2 k4 I: U# W7 X8 ^# z6 G

5 Y7 w1 K  C* d. |& Z% D这游戏的地面战玩起来的感觉几乎就是三国无双,连按键都是基本一样的,只是爽快度稍差一些,砍的时候打击感还是相当足的。普通攻击结合特殊攻击能打出很多套连招,武器练高了所发出的大招十分的华丽。天上战则是场景异常宽阔,龙的大招会给出特写,攻击力和效果也很强。天上战时有地图显示所以不用担心找不着北,还可以蹂躏地上的无反抗能力的小兵十分爽快。* `0 G3 K* ?. j8 L, b1 F
4 g8 u, j' p% X% {! F. ^( G
系统:8分* M/ s+ J5 A/ W' A2 b

$ X" B; A& y  f$ l9 n龙背2的系统不复杂,主要的隐藏要素就是收集武器,战斗中可以随意切换可使用的角色,每个角色所使用的武器都是不一样的,这样每把武器练起来就比较的快了,相信把武器收集全并练满也一定是一项浩大的工程。还有在战斗中GAME OVER后继续虽然是从头开始,但练过的能力可以保留这点也十分的体贴。游戏中的剧情也可以随时按掉十分的方便,战斗中可以装备装饰品增加效果真的和无双系列如出一辙。
% i0 I: E9 V" ?" c  F. ?4 V" ?& ^- _+ f# N4 m# g  x! Y
音乐: 8分9 z2 u& P/ |7 Q0 L1 _) v  n( _$ [

# z  F" J4 j* \  r6 o6 G# F本作的音乐和战斗的配合还是十分融洽的,大场景的宏伟BGM和小场景的阴暗的氛围都表现的淋漓尽致。声优的表现也很到位,把各个角色的性格都鲜明的体现了出来。
) t: O+ ~# T& k! g! ~5 n+ D8 K& b- f! D0 c3 i
; o# @$ ~: F+ p
; H4 Q4 W# X$ [2 i& s! o
最后:
' P/ ]. h! f1 t

' B9 e, M$ \4 ^. ?4 j虽然没玩过前作,但2代总的给我不错的印象,画面战斗都不错。不过个人认为龙背2的地上战实在是太象三国无双了,显的没有什么新意,还害的我老是按L1去挡,结果被敌人乱扁 - -。天上战的攻击比较容易迷失目标,有时侯会看不清敌人发炮的方向,相信多适应下应该会好些。
) K) k0 {% e- P, @; E* ?
* |" J1 `; a1 j. h7 m% \总评分 :80

$ h0 q0 @$ c- p' g, O
; C) I5 _$ K: H9 W/ J4 h0 g! g0 d/ D5 n* G6 ]- b8 U0 O6 x3 S9 C
, k: J- K/ }0 T. |
- l+ `& E0 N7 x; w4 s
ucgmusou的评测' V% Z- L7 d& L( k4 [( O

8 i& B$ I7 T% t) a& @! Z0 m8 f1 d$ C0 V' h8 D& r: ?" i

, \5 E: T! @+ ^9 T4 l**************************************************************1 ?( e  v' \: D  C4 S* e* H% L
个人推荐度:88%  k) h' ]) s$ V& k6 z' g3 O7 b+ N: b
**************************************************************
4 O$ h' P; f, w7 n2 |8 R8 G; }
& p% g! G# y& J7 z前言:( @+ w1 X/ S. O, Y9 i/ ~( O
03年的原创作品《龙背上的骑兵》(下简称《DOD》,《DOD2》同理……==|)以黑暗的世界观给众人留下了深刻的印象,现在续作《DOD2》发售了,故事延续前作,发生在《DOD》的18年之后。那么本作的素质究竟如何呢?马上进入评测……3 M+ a; T" j$ C

3 d) H6 U% y$ u% b1 B画面:( z# ^9 ]) `& O1 {4 ?
本作的画面比起前作得到了较大的进步,阴暗的风格十分符合游戏的主题,各种场景里的建筑物、植物比起《DOD》增加了不少,发动必杀技时以及升级时的画面也做得很华丽。但游戏的视角有点问题,地面战时视点拉得过近,而右摇杆的调整作用不大,在一些狭窄的地方视角会变得十分差,完全看不到砍到哪里去了……
4 ?' o+ W' z: g
6 B5 B0 L% k$ i$ s1 s音乐:
- l$ h8 b; P& _8 h2 Q' k《DOD2》的音乐制作得比前作差,但本作的OP与结尾曲做得很不错,尤其是OP,个人觉得很好听。与前作一样,《DOD2》采用了超越前作的豪华声优阵容,给游戏中每一个角色配音时候都选择了与之气质相似的声优进行配音,其中应该就有大家熟悉的声音吧?
. i0 q! I5 Z* o
# F/ Q1 D6 B# ^  S6 g1 ^! x$ Z) {操作:, j$ }/ F. K8 ]! O+ ~
《DOD2》的操作与前作没有多大不同,L1键与R1键还是左右闪避,需要掌握才可在战斗减少受伤次数,□键与△键进行组合就可以使出高威力的连击,但《DOD2》取消了冲刺攻击……○键是发动武器的魔法以及骑龙时发动特殊攻击,发动魔法不仅可以伤害敌人,更重要的是还可以保持连击数!而在高空模式中需要收集打倒敌人出现的“吐息晶球”才能使用特殊攻击,低空模式满足一定条件就可以发动威力强大的“Dragon Over Drive”!除了有华丽的特写外还会给出给予敌人的总杀害值。L2键仍然是防御键,按住R2就可以切换武器,本作战斗中每一个角色只可以使用指定的武器,这样一来,《DOD》中作为召唤兽(==|)登场的同伴就可以随时使用了。
+ o; Y" n! b" {& O. j. z; U
0 }2 B1 d8 o0 _* I  i系统:; J' H; d: |3 t1 k5 K7 r
本作的战斗分为高空模式、地面模式两种。高空模式就是骑着龙与空中的各种怪物战斗,地面模式可以在骑龙攻击地面目标的地空模式与在地上挥舞刀剑战斗的地上模式间进行切换。《DOD2》加入了“道具”、“饰品”、“城镇”的概念,在城镇可以买到回复道具以及武器,而且因为“道具”与“饰品”的加入而使《DOD2》的难度比起《DOD》有所加大。《DOD》中的卖点之一武器收集在本作得到很好的延续,想要完全收集需要花上很多的时间,这还没算上练满武器的时间哦,游戏时间因此得到了大大加长。《DOD》中的另一卖点多分支与多结局也一样在本作存在,游戏时间再一次得到加长……但令人遗憾的是,《DOD2》的剧情交代得比较简单,前作的主角也就是在少数的几个情节里露个面就算了,让人感到诚意不足……- g* {+ C0 F  z7 [, P1 C8 s

  K9 W; I$ C, p! [总结:
, n( E; b% |, e* ]! v' I黑暗的世界观、华丽的战斗、丰富的武器,本作的确是款上佳之作,值得一试,如果你玩过《DOD》就更不可错过本作,一定会带给你惊喜滴……' m! T" w/ j8 `' @- N; z/ _
8 A* \9 \. g/ J2 ]: Q  d& s
个人评分:
9 `1 z! u8 @1 u; @& P" O/ L
. ?7 \( ]' S1 M) g& }' i' l1 ^8 `# |/ M画面:9分. G. x( X/ h/ e, S
- \. d" A3 n, }, Q% {0 `
音乐:8分7 ?3 I1 X. ~7 V! Z) Q' y

/ u1 j: H& _1 {7 |9 E, K+ h操作:8分 / V  ^8 ~$ p+ k: d2 R3 k6 h2 U

$ m) ^3 b" S0 x# a4 m7 h' a5 b! N  w3 O系统:9分
( p7 B; A8 |$ U: `  u+ m

% a- e, T5 w/ J6 k. e$ d/ E. R: I5 d8 ^* {) z% Y4 u
游戏截图0 r6 ^) |0 d* W$ T; ?
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5 V9 U+ R" ?( r9 j* q( ^游戏TITLE
' y1 i1 w0 _  O! E2 n: G2 ]' k
3 I: W" Z& z$ ^- Y/ ?! a0 @' P% l0 T/ S0 `: e! h
手起刀落. u2 l& S5 [+ B4 a

0 l9 K- X3 j& L0 ?
+ F7 ]8 Z2 N; N2 d出彩的武器切换
2 f, O; D1 v( Q' D: V" F4 Q- w1 P& k6 E) B5 K

3 E7 z7 s3 Y4 x6 J前辈的指导: @* g3 l' H( E" Q1 U0 f

( w: w8 }; u+ r4 P/ C7 Q7 F. ]5 X# t/ z) D
skill发动1 W# W% G& a7 P! Q1 u

/ V4 L( Q) Y5 p! h
3 g6 M" R6 @- D" {3 G$ U, C魔法发动$ p) C; P, I9 J
) {" e, S# U- _% L9 |  W$ A

: p& u% O, i: J3 w7 e$ C游戏的CG
$ @* ?" o: G4 n7 B0 Y) u- J% }- f. f& |# U
1 Q$ A$ j( M* c3 g! F- Z4 G1 Z) q! _
空对地...极热之炎将灼烧大地...
& \4 O) a' _9 J% f; }9 t! ?% _/ U) b' k, }# K. I9 B% w' R1 K

0 {3 K6 k3 n6 e0 |+ m3 ?空对空, w) M$ T  y4 n/ o+ D5 O  u

# S3 A% T- M2 x$ g, w
7 S9 N$ T9 E# a( e/ s* _1 |/ d" Y新物器的取得) T2 d+ U" c- ^& I5 `
' S6 t( z0 L5 l$ r

+ r/ X9 o# w3 ^+ x! N眩目的剑影中夹杂着血光
; J9 ~/ P# v* A3 e4 k - 本文原载于A9VG游戏社区


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超越前作的强作... 中庸的平作...
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 楼主| 发表于 2005-6-17 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
达拿都斯的点评


首先,游戏的CG和音乐都很成功,当然了S公司做的CG还能不好?游戏的画面还是不错的,只能说是不错,离很好还有点距离。
视角问题对我来说没有什么影响,长期玩这种类型游戏的后果。。。。
应该说,游戏的理念和空中龙战相当的吸引人。但龙战,特别是空中打空中的那种,还是有点显得苍白。后期秒准有点难度,且吃什么蓝球白球的也不好掌握,无形中加大了游戏的难度。而且空战中敌人和我方攻击方式都过于单一,玩长了也让人厌烦。要是空中战斗也象地面那样靠打敌人攒魔法打还要好玩点。空打地,龙喷的火球打在地上没有感觉,效果也不怎么样。。。不爽。
地面战,手感不错,绝对不是有些说的那么不堪入目。人物走动很快,但动作奇怪。。。人物技能随武器的变化而改变,一开始还觉得挺有意思,但玩来玩去,新的武器也都还是那几个招式,让人失望,还要花人大把时间去升武器的级别。。。又一耗时间的措施
因为没玩过1的缘故,对这个游戏的故事并不了解,我也就不妄加评论了。但这个游戏的剧***调瞒灰暗的
人物与人物之间对敌人有互补性,比如魔法系的要女主角去打,怪兽系的要面具男去打等等。这个是成功的地方,但人物切换去让人心烦,为什么不能做成一起上阵,自己在几个人之间换着玩呢?那样的战术性和游戏性应该更强才对
总体来说,这个游戏还是值得一玩的。


挑灯看剑的点评


公平地说,龙背上的骑士2是一糟糕的游戏,最糟糕的就是手感,最近刚刚通了万众唾骂的《鬼泣2》,《鬼泣2》的罪状之一就是手感差,我要说,再差也没龙骑2差,其次是视角差,我就如同盲人一般,就算知道敌兵就在身边,我眼角的余光已经可以看到敌兵了,还是需要象中风患者一样,半瘫着,缓慢的,努力的扭动我的颈椎,调整好角度,以便看到擦身而过的敌兵,如此说来,像被很多人批评的《武刃街》的视角,可算是视野开阔了,另外是音乐差,音乐差,并不是指音乐不好听,只是与游戏的节奏不相符,总是在已经空无一人的战场上,响起恢宏的歌唱,宛如千军万马正要竞发,可以参见以下《战国无双》和《鬼泣3》的音乐与游戏进程的节奏。另外,主人公的跑动动作,足以证明他小的时候,生活在没有太阳的地方,因为从跑动上看,他有一双X腿,肯定是缺钙造成的

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发表于 2005-6-17 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
看来不错啊  [s:84]      

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发表于 2005-6-17 11:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主给出的三个选择项太不人性化了。

超越前作的强作...
中庸的平作...
差强人意的差作...


感谢你的指出...
我以后会改正...
by:iwei
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

暂时又无职~

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发表于 2005-6-17 11:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
盘还没有入手,就等着玩了~~~~

圣骑士

游戏人生~~人生游戏!

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发表于 2005-6-17 11:21  ·  美国 | 显示全部楼层
强烈期待~~我们上海这边还没有看到有的卖~~~等啊等~~~~

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2005-6-17 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xiangqingyu于2005-06-17 11:21发表的:
强烈期待~~我们上海这边还没有看到有的卖~~~等啊等~~~~
上海龙柏昨天中午入手的~

打击感感觉比一代好多了~

而且同伴也比一代更有实在感~

努力通关中

版主

Ride with me!

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发表于 2005-6-17 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似锯齿不少啊!

终结者

电玩老炮

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发表于 2005-6-17 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来偶终究是不适合这类游戏啊…… 等下去看看某大姐的剧情小说好了

征服者

xb360入手,下一目标PS3

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发表于 2005-6-17 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙飞行速度比1提高了
现在人物跑动没有加速键了么- -
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