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楼主: 劍燃

DMC2白金成功!!歷經八個小時的血宮歷程總結的DMC2血宮所有敵人完整攻略!!

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发表于 2012-7-3 23:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2012-7-3 23:57 编辑
ryudarks 发表于 2012-6-28 19:53
3代华丽有余,实用不足,看着那么多招式,好用的不多,职业分成几个,但各个职业平衡性也不好,特别是枪神 ...


朋友没好好研究过3代吧。3代同样无废招,枪神职业下散弹从一把普通的武器马上变成神器,魔力子弹不说,散弹的CC技5连发魔力子弹威力惊人。枪神下月神可以锁定单一目标用蓄力子弹以及CC技激光雨,双枪则有最快的10倍射速,狙击枪有强力的弱点狙击,火箭筒的乱弹用得好也相当有用。你要知道有达人能够DMD难度下全程纯枪械通关而且全SS评价。而且3代有隐藏招式,比如双刀剑圣职业下的真火焰风暴(不是普通的双刀剑圣CC技),时间久伤害大,特点是火焰消失了仍然能够在空中旋转一段时间且有攻击判定,有高手用这招几十秒秒了DMD难度下第8关的心脏。还有能够最大限度提高狙击枪输出的职业并不是枪神而是皇家卫士,利用皇家卫士的防御取消狙击枪的射击硬直,就可以让狙击枪几乎无硬直连续射击,威力同样惊人。维吉尔出招结束后的收刀动作甚至可以回魔,魔力槽大于3格以上按住魔人键不放可以蓄魔爆(7格魔爆威力很大,DMD下用魔爆杀敌相当有用)等,这些都是3代的隐藏要素。
3代的华丽度评价就是为了鼓励玩家多用不同的招式杀敌,而不是一招鲜,而且挑衅也可以维持评价。另外1代的连击评价其实不算进过关评价中,所以1代连击评价高也没啥用。
论自由度,3代绝对比1代高,1代讲究不同的敌人有对应的克制方法,但是不用克制的打法杀敌就会难很多,所以一般不会拿榴弹枪打影狼,不会拿双枪打死神。而3代不同武器和风格的搭配就有不同的杀敌方法,如果熟练相应的搭配,杀敌上的效率其实不会差很多,所以才有各种不同的搭配打出全SS的评价。

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发表于 2012-7-4 00:58  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryudarks 于 2012-7-4 14:42 编辑
破龙击 发表于 2012-7-3 23:00
朋友没好好研究过3代吧。3代同样无废招,枪神职业下散弹从一把普通的武器马上变成神器,魔力子弹不说, ...


我确实没有好好研究过3代,PS2时代就只是通关一遍了事。我在回贴里也说清楚了,很可能是我技术没到家的原因。不过,关于3代,我只有一点是肯定的,就是它的评价系统:3代要让连击评价评价上升,必须换不同的招式才行,关于这一点,我并没有什么意见,毕竟号称华丽度,老用同一招式可能是不怎么华丽。我感到不怎么舒服的是通关后的评价系统,一代的S评价要求是1000点,DMD是700,如果达到1500点则可以多得2000点红魂,相当于SS评价,而影响评价的总共有五项:红魂数、被伤害值、时间、物品使用以及秘密任务。前三项每个最高500点,物品使用最高为0点,不同的秘密任务有不同的点数加成。没有连击评价,连击评价影响只有获得的红魂数。相信你也看得出来,这样的评价系统,玩家就用不着每关必须要去刷华丽度。像第一次打狮鹫那关,如果红魂搜集足够,根本用不着去跟狮鹫火拼,直接开门闪人就是,通关评价自然S级。而3代,如果连击评价太低,就算其他其项都不错,也很可能只有一个A(要获得S评价,至少要三个S两个A或四个S一个B)。这样就造成了想打S评价的玩家每关必须找杂兵不断地刷评价,为了连击而连击,远远失去了1代那种来去自如行云流水般的感觉。
另外,3代我玩得少,合集刚刚白掉了1代,还没开始玩3代,对游戏的设计就没资格说三道四,这儿就转贴一篇文中的一些话吧:不论是杂兵还是BOSS,初代《鬼泣》都贯彻了“质量高于数量”的原则,1代的BOSS只有五位,但每一位的设计都精雕细琢,令人难忘。多变性和随机性是其BOSS战得以永垂青史的两大法宝,每一位BOSS的招式都相当丰富,玩家无法将其算计于鼓掌之间(关于这一点,个人觉得只有噩梦那家伙在第一次、第二次以及第三次暴走之前的交手是可以将之算计于鼓掌之间的)。即使将对方逼入特殊地形,BOSS也能通过各种位移技巧脱离险境(幻影的跳跃,狮鹫的飞翔,黑骑士的瞬移和横斩),想要掌握敌人的行踪,玩家就必须随机应变,睁大眼睛观察每一个细节,直到整场战斗结束。枪与剑的完美平衡也在BOSS战中得以体现,精心设计的地形使得远攻与近战具备相等的机遇与风险,将选择权交给了玩家。………………《鬼泣3》的诸多BOSS虽然也经过精心设计,但偶然性太低,模式化太强,马车正是这一思路的极端体现,只要玩家掌握了一套公式化的打法,就可以将毫无悬念地屈死在原地,这种情况在1代中是根本不可能发生的。即使是最令人津津乐道的维吉尔,也带有浓重的模式化烙印,只要被抓到一下破绽,玩家便可放心大胆地打满4套大剑三连斩。DMD难度下前两战的维吉尔除了增加一套剑阵之外,行动规律与NORMAL并无太大差别,难度的提升仅仅源于对方更高的攻防和更频繁的魔人变身,只有最后的一场决斗才称得上是真正的挑战。不论是风火双煞、雷电魔女、幽灵马车、同行者还是维吉尔,3代的绝大部分BOSS都沿用了同一设计思路,玩家只需想方设法将BOSS引入一个无法还击任人鱼肉的特殊状态(弹刀、破甲、倒地、开灯、抓破绽),便可以放心大胆地输出伤害,BOSS在恢复行动之前也有一个明显提示(如维吉尔的BLOCK),让打得过瘾的玩家及时脱离,这与1代设计有着质的差距。在1代与黑骑士对决中,即使玩家通过弹剑使其陷入晕厥状态,只要打完一套三连斩或五连斩,对方就会立刻恢复正常,不存在足以让玩家高枕无忧疯狂砍杀的优势局面(这一点我是深有体会,我就曾在DMD难度下第三次打黑骑士时,在对晕厥的黑骑士进行疯狂连招时被他一个三连击反击满血放倒,事前几乎毫无征兆,等发现时由于在出招中无法闪避而眼看着悲剧)。3代BOSS战最大的进步在于宽阔的地形,解决了1代很多复杂场景导致的视角问题。(以上这段我仅对1代的评价表示同感,至于3代的评价,还是那句话,没资格说三道四)。

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发表于 2012-7-5 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
真心佩服楼主,很强大。

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发表于 2012-8-17 17:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主牛人, 我是没有这个耐心了. ................
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发表于 2012-8-30 22:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶到积分到50~~~~~~~~~~

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A9AKB应援团渡边妹子大好

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发表于 2012-8-31 13:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
ryudarks 发表于 2012-6-28 19:53
3代华丽有余,实用不足,看着那么多招式,好用的不多,职业分成几个,但各个职业平衡性也不好,特别是枪神 ...

一代很自由,三代则太古板,至于二代,算了,我已经当魂斗罗在玩了。



我错,第一次听人说3代古板

骑士

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幻魔 发表于 2012-8-31 13:45
一代很自由,三代则太古板,至于二代,算了,我已经当魂斗罗在玩了。

3代不仅必须使用不同招式攻击才能涨华丽度SB,挑衅才是更SB的。这样对怪是明显的不尊重行为,不但不禁止还鼓励使用增加华丽度,这不是老卡灭我之心不死么?必须抵制鬼泣。

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发表于 2012-9-7 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
抵制鬼泣还来鬼区干嘛。。。。。。。

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发表于 2012-9-10 15:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
进来感谢剑燃兄的心得帖,上周六花了8个小时用TRISH苦逼撸完了血宫9000层,白金弹出来的一瞬间整个人都要睡了╭(╯^╰)╮

最后进整数层撸BOSS RUSH,一直撸到9640层没血了给跪了,至此鬼泣2的苦逼旅程彻底完结,再次感谢剑燃兄提供的各种详实资料
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