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DMC2白金成功!!歷經八個小時的血宮歷程總結的DMC2血宮所有敵人完整攻略!!

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 楼主| 发表于 2012-6-25 16:34  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 劍燃 于 2012-6-25 16:37 编辑

是說在昨天,終於把HD合輯板的DMC2的最難獎盃—突破血宮9000層的獎盃達成了!!


這個獎盃真的是機車到靠X……因為要花超長的時間才能從1打到9000 up……
是說真要算起來,我在達成這個獎盃後,總計應該打了一萬四千層有吧……
上次挑戰DMC2的血宮獎盃,是在6/9的晚上八點半開始,才晚上九點就達成突破1000層的獎盃,接著的突破5000層,則是打到了凌晨約十二點半才突破……
但是因為實在太晚又太累,而且早上又有跟同學約要出門,如果硬打下去,恐怕會累到沒辦法赴約,所以只好在5200層的時候自殺並且存檔關機Orz……
接下來因為有一系列的期末考來襲,所以直到6/23的晚上我才重新再戰DMC2的血宮
這次決定要來個延長戰,並且以不要消耗過多精力導致嚴重傷身傷神為目標,分為兩階段打
第一階段大約是以打到5000層為休息點,我當天大約在6/24凌晨一點半達成目標,接著就把PS3維持不關電源的狀態擺在那兒,並且關電視去伴枕眠
然後大約早上七點就醒了,由於有五小時的睡眠,因此在充沛的情況下馬上繼續在戰,接下來除了參雜比如吃早餐以及出門跑腿等小事外沒有重大影響,因此順利的在快要下午一點的時候就闖到9100層,並且得到突破9000層的獎盃了XD(是說其實以當下的精力、補品存量、體力和魔力殘量來說,是可以一路打到9999層的,只是覺得有點沒勁,因此得到獎盃後就直接自殺了)

以下先放置三張獎盃圖以及白金獎盃圖
獎盃展示圖結束後,則開始進行攻略心得的部份








這次的道具準備為:體力之星(大)x10、體力之星(小)x10、魔力之星(大)x10、魔力之星(小)x15、復活用的金Orb x 1
之所以有這麼多錢,一切都要歸功於在第一次挑戰血宮並且在5000層放棄的那次,雖然該次挑戰也買了不少補品,但是由於消耗道具不多,而且自殺後結算成績時也獲得不少錢,因此得以進行第二次的大量添購
以下則放置6/23~6/24的9000層挑戰結束後剩餘的藥品數量(順帶一提,挑戰血宮前,因為購買大量補品,我的錢只剩下約3000多,可是當我打到9200層並且自殺時,當時身上的錢已經有約十萬出頭......=口=)


二代血宮最惱人也最討厭的特點就是,敵人在1000層以後就會開始魔化了
通常魔化條件是設定為,在戰鬥經過一定時間以後就會魔化,或著是某種敵人血量不多時也會
魔化最大的特點就是盔甲值會暴增,造成你幾乎不可能讓他硬直
此時的對抗方法,就只剩下從外圍開槍給與傷害,或著是抓硬直時間用劍砍幾下(至少劍砍的傷害比槍械還大,而且補的魔力也多)
不過魔化敵人到有個缺陷,也就是如果是在硬直或是倒地、被追擊的情況下魔化,那麼此時盔甲值依舊是0,也就是可以繼續讓他硬直並且被追打
簡單來說,一隻***山羊魔需要但丁用雙槍射擊約十槍才能破除盔甲值(盔甲值歸零),讓他變成硬直狀態
這時你可以用破甲斬讓山羊魔倒地,接著藉著不斷開槍或是施予連段,就可以讓***山羊魔無法起身不斷被你攻擊(此時盔甲值為0)
如果他在這時魔化,因為是處於硬直、倒地、被追擊的狀況,因此縱使魔化了,盔甲值仍舊是0,此時可以繼續追討,使他無法起身
但如果敵人干擾你中斷你的攻擊,讓***山羊魔有機會起身恢復態勢的話,那麼他的盔甲值將恢復為魔化後的盔甲值,此時光靠我方未魔化的攻擊,是不可能破除他的盔甲值,因此此時的魔化***山羊魔等同於霸體狀態,會受傷,卻不會出現硬直
以上例子是說明,當你在追打某個敵人時,如果成功讓他倒地且他魔化的話,此時必須不斷開槍,並且想辦法靠近以近距離攻擊來快速將之殺死!!

而用但丁攻略血宮的訣竅是,對付"沒有魔化"的敵人時,不要貿然使用火箭炮
有鑑於很多挑戰血宮卻遇到"用火箭砲將未死的敵人轟出畫面外"導致無法殺死該敵人致使遊戲無法進行等同於死機的BUG,因此個人在對付沒有魔化的敵人時,都是使用雙槍牽制,並且伺機以突刺給予傷害
由於敵人魔化後盔甲值暴升,因此火箭炮怎麼轟都無法吹飛,也因此不用擔心將敵人轟出畫面外
所以呢,在戰鬥時,若看到魔化敵人中混有幾隻未魔化的敵人,就一定要優先去殺沒有魔化的,一來可以減少敵人數量,不讓魔化敵人增加,二來是避免火箭炮誤轟導致發生悲劇BUG
個人在兩次挑戰血宮的過程中都是使用但丁,並且都嚴守這規則,因此HD合輯板的DMC2玩到現在,還沒遇到半次這種悲劇BUG
由於玩家衝血宮都只想著用火箭砲這種無腦地圖兵器來狂轟亂炸,才會容易出現這種BUG
所以想正常攻略,還是得要適時的配合近距離攻擊
另外,當但丁被打飛的時候,請在但丁被打飛並且身體與地面接觸的瞬間按下翻滾鍵,但丁就會立即受身並且站起,用這種方法可以應對在追討硬直中的魔化敵人時被干擾而導致魔化敵人有機會起身的窘境

至於血宮中重要的恢復體力的辦法,個人是不推薦隨便吃體力之星
血宮最難纏的戰點非整層都是山羊系列的戰鬥,因此體力之星主要是留給這樣的樓層使用的
而一般戰鬥中,若發生大量失血,建議是在戰鬥結束後,傳送點出現時,先裝備治癒之心,接著裝備飛天之心,並且魔化後跳到空中飛行,接著按住跳躍鍵不放,但丁就會維持滯空再一個固定的水平高度,不會飛高也不會降低高度
這樣子既不會在飛行動作上有多消耗的魔力,也可以緩慢且安心的恢復體力
這種恢復體力的方式,拿MAX值的魔力槽來換算,可以恢復一條多的血量
在某些敵人無法進行地對空攻擊的戰鬥中,如果魔力已經滿了,但是戰鬥正酣熱之際,可以先用這種方式飛到天花板處並且滯空來安心的恢復體力,這樣可以避免已經滿的魔力沒有多於地方使用的情況
由於血宮在中後期有多場嚴重消耗體力的惡戰,因此用保守的方法來平穩的恢復體力是最佳之策

接著來介紹一下血宮會出現的敵人兵種以及應對法吧
猴子系(Msira系):普通猴子(Msira)、火焰猴子(HomroMsira)、毒猴子(GbusMsira)、黑暗猴子(JomothuMsira)
拷問人形系(Finis系):痛苦之拷問人形(AgonoFinis)、恐懼之拷問人形(TerreoFinis)、死亡之拷問人形(MortFinis)
法師系(Mancer系):火炎法師(PyroMancr)、光之法師(AuroMancer)、雷之法師(BrontMancer)
山羊系(Goat系):山羊魔(Goatling)、***山羊魔(Blood Goat)、深淵山羊魔(Abyss Goat)
其他(Others):鳥怪(Puia)、再生怪(Savage Golem)、惡魔天使像(Demonochorus)、魔顱(Sargasso)、寄生蟻(Infestant)、白狼(Freki & Geri)、迷你火炎蝙蝠(Flambat)

猴子系最大的特點,除了攻擊欲望高之外,就是機動性高了
此外,也會攀附在牆壁上,或著是使用超高跳躍攻擊,因此想魔化龜在空中補血的玩家,請飛到最頂多天花板上,若不在這個高度,必定被大跳躍的猴子打到而受傷……
而猴子中最值得一提的,就是毒猴子以及黑暗猴子了吧
毒猴子特點是會吐毒液,這個攻擊動作是四種猴子中只有他所獨有的,就算猴子魔化了,當魔化毒猴子吐毒液時,可以上前用劍砍突刺幾次,多補充點魔力
但是要避免被這種猴子攻擊,因為毒猴子就連普通的抓擊都有可能讓你中毒……
而黑暗猴子則是猴子中最危險的,不攻擊欲望是猴子之最,其攻擊力以及體力之高,也位居猴子之冠,被黑暗猴子巴一下,大概等同於被山羊魔痛揍一拳……
因此再有黑暗猴子的場合,一定要以他為優先攻略對象,就算無法在魔化前殺死,儘可能將血量減少也好
另外,因為猴子系的體重都很輕盈,所以當猴子處於倒地狀態下,用突刺依然可以將猴子吹飛,在某些猴子和鋼體雜兵混雜出現的戰點時,可以用這點將猴子打飛出敵群,並且趕緊前去擊殺

而拷問人形的特色到沒什麼,雖然區分為三種,但也只是外面的鐵籠顏色不一樣而已(第一種為鐵色,第二種為黑色,第三種為血銹色),三種的不同頂多是血量以及攻擊慾望的高低差異罷了
另一種區分法,則是從魔化後的外觀改變來辨認
痛苦之拷問人形魔化後全身會燃起藍色火炎,恐懼之拷問人形魔化後全身會燃起綠色火炎,死亡之拷問人形魔化後全身會燃起紫色火炎
而拷問人形中最需注意的,是持盾兵種的遠程攻擊,以及它變成刺釘滾輪後的滾輪攻擊
另外,如果故意跑在雜兵群前面的話,可以引誘讓持盾拷問人形將盾丟往追著你跑的敵兵群身上,讓他們自相殘殺來提升清場效率喔XD

至於法師系的話倒是一定要說一下了,三種法師實在難以區分,比較大的不同就是攻擊方式了
一般只有在整個樓層都只有法師的戰鬥,才會三種法師都出現,否則和雜兵混搭出現的法師,一場戰鬥都只會有一種法師出現
而三種法師中,個人認為威脅最大的就是火炎和雷電了
火炎法師的火炎攻擊是針對他正前方大範圍的火炎噴射,而且還會轉向……如果當你要從空中落地時,下方有火炎法師在噴火,只能儘可能在落地瞬間按下翻滾,拼無敵時間脫離
而雷電法師的落雷,再後期是一次落兩道雷,因此閃躲難度遠比其他兩種法師還高
而且法師魔化後,會變的具有霸體,施法過程被突刺也不會硬直,因此如果整個場地都是魔化法師,將會造成很可怕的局面
因此當法師和雜兵混搭出現時,務必將法師列為第一優先消滅對象,以免魔化釀成禍害(但是如果是和山羊魔或是魔顱出現的話,則不用當成第一優先消滅對象)
要殺法師的話,個人是建議用普通斬擊砍三刀後再進行一次突刺,這樣的打法可以一次消滅後期的法師,如果單純用突刺連發,你把法師吹飛後還要追著法師跑,中途若被敵人干擾就很麻煩了

接下來先來講一下其他系的敵人好了
首先是鳥怪,鳥怪在血宮模式中後期樓層的攻擊慾望提升很多,很喜歡從空中對地面進行俯衝撞擊,或著是對在空中的但丁進行空中撞擊,因此威脅性大幅提升
如果鳥怪是和山羊、魔顱、法師以外的兵種一起出現,就必須優先將鳥射殺
有時候鳥重生的時候,是在地上出現的,這時可以先行過去攻擊,將之擊殺於地面

而再生怪,個人是將之理解成血宮裡面的綠洲
雖說再生怪出現不多,一出現總是和一堆有的沒的敵兵混在一起
但是因為再生怪速度慢,因此通常不會構成太大威脅,所以戰略上可以先將再生怪旁邊的敵人清光,接著在清再生怪的同時,看看是否有再生怪以外的敵人生出,有的話就去將那敵人解決後在回來繼續虐再生怪
再生怪的特點是在血量所剩不多後,上半身會打到消失,只留下半身,此時無力反擊,通常在打個幾下就會變成只剩下雙腳的狀態
而魔化再生怪和一般再生怪的不同,在於血量所剩不多時上半身仍會殘留,得打到血量只剩一點時才會變成雙腳落跑狀態
由於後期再生怪雙腳逃跑和再生速度很快,因此個人建議是以魔化射擊來殺死(就算沒裝增強威力的軍神之心,魔化後的射擊也夠殺死再生怪了)
當殺到再生怪只剩下一隻的時候,就可以利用最後一隻再生怪進行補血和補魔力的過程了
方法很簡單,用High Time、破甲斬這兩個動作反覆打再生怪來累積魔力,當再生怪變成雙腳落跑狀態後就不要攻擊,等她雙腳站起並且進行再生的時候,可以上去砍再生中的再生怪
再生怪在他再生的過程中是無敵的,但是此時他也無法進行攻擊,而且這時砍他對於魔力的補充效率會比平時狀態砍還要高
這樣子來回砍到魔力滿之後,可以裝非空之心和治癒之心並且飛到最頂端後按住跳躍來滯空在水平高度安定的***,沒有魔力後就下去找再生怪補充
在血宮後期,再生怪可是讓你延續戰力的重要敵人,務必多加利用
另外,要用劍來安定殺再生怪的方法,是藉著控制血量的方式,將再生怪打到在被砍一次就會只剩雙腳的狀態下,使用High Time
如此一來,再生怪就會以僅剩的雙腳的形式被挑空,這時來個破甲斬砍下去,必定秒殺

接下來則是惡魔天使像,也就是飛在空中像是小天使的那玩意兒
這東西的弱點是槍械,只要連續開槍就可以將之擊落,落地後用劍砍幾下後就死,很適合拿來衝評價
但是當他魔化後,光靠開槍是無法擊落的,這時想用劍的話,就得抓他魔法爆發的空檔,使用High Time或是跳起來進行破甲斬的方式來打
但是因為惡魔天使像魔化後施放魔法陣的速度和頻率大幅增加,因此在場上充斥著許多魔化的惡魔天使像的情況,會感覺但丁像是每走一步都被敵方進行了定位轟炸一樣……
如果是在惡魔天使像和山羊魔一同出現的情況下,可以先對飛行狀態的未魔化山羊魔開槍打出硬直,接著在地上緩慢行走就好
雖然魔法陣數量多,但由於爆破傷害是針對"定點",因此只要緩步移動,就不會被炸傷了

至於魔顱這個一代最弱的敵人,在二代的恐怖之處是要打過DMD才明白的
魔顱一旦魔化,臉上會出現複雜的圖騰花紋,此時他會從口中噴出好幾道直立的雷電……這些雷電的密度和數量高到就算但丁魔人化,被打到後也會產生硬直的程度……如果是未魔化但丁就更慘了,會造成非常恐怖的大失血……
而魔顱出現率雖然不高,但是一旦有魔顱出現,無論他是和猴子、法師還是山羊魔一起出現,都要將魔顱列為最先剷除對象
如果場上一次出現兩隻的話,殺死一隻後必須趕緊去殺下一隻,如果怕速度太慢使他魔化,寧可直接用魔人化的高攻擊力去殺,也不能浪費時間讓他魔化
通常魔顱都不會一次增援完,而是在場上敵人死一定量後才會從中斷增援變成陸續增援
因此在有魔顱的場合,一旦聽到有敵人重生的聲音,務必去確認是否為魔顱
否則這東西在被忽略的情況下就會魔化,讓你知道什麼叫做真正的恐怖……

然後接著是寄生蟻,這玩意算是露希雅本篇的產物,但丁篇只有在Secret Room以及血宮才能遇見
說實在話,沒什麼威脅性,純粹就是一個拿來賺錢的沙包而已
體積不算小、速度又偏慢,然後硬直盔甲值高,但是攻擊也不是很痛,在加上攻擊慾望低、反擊能力差…等因素,整體來說就是很弱的一隻惡魔
就算是魔化版本,也可以突刺後用翻滾移動到他尾部在突刺(他只能攻擊正前方,如果你換到他尾部,他就得緩緩轉身到面對你才能進行攻擊預備),然後等他轉身時又翻滾到他後方繼續攻擊,是少數魔化後依然可以近身屈死的雜兵

而白狼,可以說是整個血宮打起來最花時間的敵人了
普遍攻略法是站在場地***,並且雙槍跳起來開槍、兩段跳後又開槍,落地後又跳起來開槍、兩段跳開槍…這樣子循環打(一隻白狼血量有三條…)
白狼出現的組合只有兩種,一種是整個樓層都只有白狼,場上一次最多會存在五隻白狼,死了一隻後馬上遞補一隻,直到無法在遞補為止
這種戰鬥組合用上述方式的話,起碼要殺半小時以上才能清光所有白狼= =(認真),要加速清的話,可以魔力滿之後裝備快速之心和軍神之心來個魔化射擊
另一種則是白狼和猴子、山羊、法師等敵人一同出現,這種情況是將白狼放著不管,先去殺其他敵人,如果是山羊系和法師的話,可以雙槍讓他硬直後上前用劍快速砍死,若是猴子的話更簡單,可以當成速度慢的白狼來處理(依然跳越開槍搞定)
這種組合殺到後來,白狼以外的雜兵都清光後,會變的跟第一種組合一樣,場上充斥著五隻白狼,不過因為這種組合的白狼總數沒有第一種組合多,所以不會打的像第一種一樣那麼久
雖然第一種組合的白狼要殺半小時才清的完,但是這種整層都是白狼的樓層並不多見,我大約每2000層才會遇見一次(不過每次遇見都打到快睡著……)

至於迷你火焰蝙蝠呢…就是那個開一槍就死掉的岩漿蝙蝠啦……
血宮就算在後期,如果你運氣好,也有機會遇見整層都是蝙蝠的樓層(我在3000多、6000多、7000多、8000多時各遇過一次),這樓層整個就是輕鬆,用機關槍掃射一次就結束了XD

最後要來講的就是山羊系了
以血宮敵人組合的殺死順序來說,山羊系可以排名第二(第一是誰?當然是方才提過的魔顱了)
山羊同樣分成和各種敵人組合出現的狀況,以及整個樓層都是山羊的狀況
整層都是山羊的樓層可說是地獄一般的痛苦…天上三隻羊、地上兩隻羊、羊羊羊羊都是羊Orz……
當這種樓層的山羊全體魔化後,但丁根本是被壓著打,要硬打的話,只能用魔人化搭配軍神之心來連續突刺刺倒地上的羊,並且用魔化射擊來射殺天上的羊
如果是在早期的樓層,可以拼拼看用真魔人來進行殲滅,不過這種方法需要很會控制血量,如果沒控制好就容易慘死(我的金Orb就是被我不慎在4000多層的整層山羊樓層用掉的……)
因此如果不敢變成真魔人硬拼的,就把魔力之星消耗在這個時候吧,血宮的道具我大多是花在有一堆山羊出沒的樓層中
而如果山羊是和其他敵人混在一起的話,就優先擊殺山羊
這種情況的山羊最多是一次出現兩、三隻,通常會有兩隻飛天、一隻地面追打你
無論如何,務必優先用雙槍將空中的羊射到硬直,如果硬直後能不被中斷繼續開槍,就有可能將山羊擊墜到地上
如果始終不落地,可以靠著雙槍牽制,並且慢慢接近山羊後,跳起來以但丁使用空中二連踢加破甲斬將他砍落地面
如果飛天山羊被雙槍射到快沒血了,可以用機關槍射擊,這樣可以輕易將山羊釘在空中,而且機關槍射速快,就算你射到一半用翻滾閃避其他敵人的攻擊,閃避後馬上再按射擊,山羊的盔甲值絕對來不及恢復並且被你用機關槍繼續釘在空中XD
而如果是地上出現山羊的話,可以原地跳起開個幾槍,保證山羊馬上硬直,接著個人是建議使用鐵山靠(落地瞬間按三角)來將山羊吹飛加倒地
雖然破甲斬也能讓山羊倒地,但是落地硬直過大,很可能被下方的敵群攻擊,因此可以選用硬直小而且除了倒地外還具有吹飛判定的鐵山靠來打
要追打倒地山羊的話,除了魔化連續突刺之外,想要節省魔力,可以利用砍幾刀後用High Time撈到空中,再空中給予空中二連踢加破甲斬砍下,這樣子一方面可以閃躲地上敵人的攻擊,也能帶著山羊一同位移,而且傷害也不低
總之,最好是可以在山羊魔化前就讓他處於硬直、倒地、被追擊的狀態,這樣子他魔化後,只要不讓他有機會起身,他的盔甲值就始終是0,可以讓你追討到死
詳細對付山羊的辦法,可以看我下方的示範影片(順便附上原本的山羊攻略文


以上就是這次血宮的整體攻略法
血宮的敵人大概在1000層以後,AI、攻擊慾望、攻擊能力、體力值就會進展到Hard的程度,在中後期的體力值到是有逼近DMD的程度
但是難度上感覺還是差不多,畢竟有增加的也只有體力值,中後期的傷害和攻擊慾望其實和前期差不了多少
最後是奉勸大家,用但丁闖血宮,絕對不要想著全程用火箭砲輾過去,否則觸發BUG就悲劇了
多用用近身斬擊,除了魔力累積快、造成傷害大之外,也比總是開槍還多了一點趣味吧?(笑)

最後呢,祝有意挑戰二代血宮9000層突破獎盃的玩家都能成功喔

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发表于 2012-6-25 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
剑燃兄码那么多字 辛苦了
不容易啊
我DMC2只是一周目 玩起来太蛋疼了

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发表于 2012-6-26 11:44  ·  山东 | 显示全部楼层
辛苦了,剑燃兄一考完试j就大更!照旧拷贝下来细读……
只剩下三代了,剑燃兄加油!
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发表于 2012-6-27 04:29  ·  澳门 | 显示全部楼层
剑兄你....太小心了啊. 8小时...上次6小时我都觉得亏了

我觉得拼血一些 可以4小时内的, 道具节省来没意思

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发表于 2012-6-28 01:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryudarks 于 2012-6-28 01:05 编辑

如果为了防止BUG而不用火箭炮的话,个人感觉翠西比但丁更好用一些。首先翠西所有招式都很快,威力也强于但丁(应该,因为我全程除了抛剑几乎没用过什么剑招),而且除了抛剑那招全部都可以用回避取消硬直;其次,翠西有着抛剑这一招,这招无视距离,而且自动跟踪,配合双枪同时攻击的话,杀伤力绝对是顶级的(我打再生怪时,抛一次剑就可以打掉一管血)。要说缺点的话就只有一个,就是双枪不容易把敌人打出硬直,不过这点可以用魔化来解决(先魔化攻击,打出硬直马上解除即可)。再者,如果有连发手柄的话,翠西双枪射击的速度堪比但丁的机关枪。

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 楼主| 发表于 2012-6-28 07:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
ryudarks 发表于 2012-6-28 01:03
如果为了防止BUG而不用火箭炮的话,个人感觉翠西比但丁更好用一些。首先翠西所有招式都很快,威力也强于但丁 ...

不過但丁打起來比較有攻防戰的感覺的說
雖然Trish確實方便,但是大多數人對於但丁,似乎只有:不能用火箭砲,不就整個廢掉了?這樣的感覺
至少已但丁劍技活用的情況下,是可以輕易應付敵人的,而且打起來也比較有技術性的感覺

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2012-6-28 16:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
支持剑燃,每次都太有爱了!
一代刚通关,准备继续2代...ACT苦手,所以我的目标不可能是白金
能在困难模式下通关所有关卡和secret room我就满足了
问一下,血宫的大部分敌人大概在哪个等级,不会到高层就全是dmd的吧?

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彦太郎 发表于 2012-6-28 16:39
支持剑燃,每次都太有爱了!
一代刚通关,准备继续2代...ACT苦手,所以我的目标不可能是白金
能在困难模式下通 ...

1000层过后就固定为DMD难度了,不过个人感觉除了山羊群之外,其它的除了血多点、会魔化之外也没什么难度,翠西一边扔斯巴达一边开枪就过了。
我倒是先玩的二代再玩的一,主要是害怕玩过一代那样的神作后二代就没有白金的动力了。

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2012-6-28 18:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
ryudarks 发表于 2012-6-28 18:07
1000层过后就固定为DMD难度了,不过个人感觉除了山羊群之外,其它的除了血多点、会魔化之外也没什么难度, ...

感谢指点...
我其实最先接触鬼泣是在ps2的3代,当时觉得那尘土飞扬***丽的动作....碉堡
唉,总之我被神作一代玩得很苦,对的,是我被游戏玩...

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发表于 2012-6-28 19:53  ·  四川 | 显示全部楼层
彦太郎 发表于 2012-6-28 18:58
感谢指点...
我其实最先接触鬼泣是在ps2的3代,当时觉得那尘土飞扬***丽的动作....碉堡
唉,总之我被神作 ...

3代华丽有余,实用不足,看着那么多招式,好用的不多,职业分成几个,但各个职业平衡性也不好,特别是枪神,对我来说就是***职业(可能是个人技术有限)。再有就是评价系统,为了过关评价S级,强制要求玩家多刷连击S级,而连击S级不能使用同一招,否则级别不上涨,根本就是把玩家禁固在一个框框里。而一代则自由得多,连击S级即使只用同一招也可以上涨,即使是连技苦手,也可以通过其它几项评价来补足来达到S级,像我现在在玩一代,有几关我的连击等级都不高,而且有几次我的血量都降到了1/3以下,但过关还是给了我S级。而且,一代在招式方面,废招几乎没有(个人觉得就只有那招抛剑是惟一的废招,至今我在所有的战斗中没用过一次,当然不排除是我没用好的原因),枪械方面,每把枪都有它的用武之地,像双枪对于影狼,霰弹枪对于幽灵系,榴弹炮对于利刃,不会出现后期在拿到新的枪后前期的枪就基本上废了的情况。总地来说,一代很自由,三代则太古板,至于二代,算了,我已经当魂斗罗在玩了。
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