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楼主: exellen

發表一下關於跟NBGI合作開發大亂鬥一事的想法。

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发表于 2012-6-26 08:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
NB犯得着黑任
机战没有语音,怎么不说PS3至今连一款机战都没有
前两年Namco连PS系平台的发售计划都少得可怜,现在一转头又是公认的黑任厂了?
技术力嘛,在日厂里起码算可以了,不然老任怎看得上
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-26 08:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-6-26 02:05
大亂鬥的製作真心不容易,比那些直接套用UE3的遊戲難許多了。

光是各種平衡就是令人煩愁的事情,還不算關 ...

其实不然

大乱斗真的算是制作容易的类型

你不能光从几个你想的到的问题就说大乱斗最难

平衡性?

枪战游戏一样需要平衡性

点到为止 我也懒得跟你说太多

征服者

连自己心爱的游戏都白金不了 我还当什么厨师!南京猎人群号PM

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发表于 2012-6-26 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
某人说自己不是任饭还在这扯半天号称维护正义
别人的回帖基本不看
我们不要任平台上NB不黑的游戏 只要一款好的大乱斗就是这样

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发表于 2012-6-26 09:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
NB不负责就没DLC么。。。。
付费DLC属于愿打愿挨的事情既然有人愿意掏钱买为什么我不出?到头来都怪NB这不科学

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发表于 2012-6-26 11:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在日厂还有几个游戏不烂的
namco的山脊赛车、皇牌空战、刀魂,即便是PS系的一样是被喷的多了

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发表于 2012-6-26 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪道骑士 于 2012-6-26 12:35 编辑

游戏烂很大的原因在于制作组烂
山脊赛车、皇牌空战、刀魂那是牌子已经臭掉了,就算想认真做也做不出什么好的
但是NB手头上还有几个还说得过去牌子,这些牌子用的是什么制作组给任地狱就看得出什么态度了,这才是“任黑”一说的根源所在

TOH优秀那是NB看家的传说工作室的2D组,而之前TOT这个雷用的是什么呢?

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发表于 2012-6-26 11:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2012-6-26 11:39
游戏烂很大的原因在于制作组烂
山脊赛车、皇牌空战、刀魂那是牌子已经臭掉了,就算想认真做也做不出什么好 ...

TOH是原本的S小组和D2小组2组混合开发的,TOT是外包给DIMPS
所以雷了

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发表于 2012-6-26 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
皇牌空战、刀魂,在上一作都没什么问题,真正争议大的不过最近一作
山脊PSV版是上心与否的问题,是不是诚意之作,这和牌子影响力无关的。
dimps本身也不差,不要小瞧这个组。即便dimps做好了龙珠,而做烂了风雨传说,也总不能说dimps在黑传说吧。

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发表于 2012-6-26 12:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
的确,能力归能力、态度是态度
如果实力使然,再怎么认真也就那样。好比刀魂5,游戏质量再差,也没什么软件商黑硬件商这回事吧
既然现在是能做到得更好而选择差的,我想知道大乱斗、火狐这些是多差的团队来负责,不然怎会引起那么大的怨念。

认真开发这个不好说,对于任平台,说欧美厂商才是鲜有认真开发差不多,那厂商就太多了。

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发表于 2012-6-26 13:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在问题是有些游戏NB明明可以做好,偏偏往烂了做。从TOT到TOH不就是很好的例子么。还是是说TOT才代表了NB传说系列的真实水平?再怎么敷衍了事用外包的话,用α system行不行?要说α system从GB开始一直在为NB做掌机上的传说外包。

所谓的“任黑”一开始也是调侃,打DS初期NB就拿一堆粗制乱造的东西来敷衍,什么纸糊高达、大鼓达人、TOT……平衡一塌糊涂、BUG一大把,给人感觉没有经过debug游戏就拿出来卖了。这才有“任黑”的说法。实际上NB这样真的黑得了任地狱么,最后毁掉的是自己的品牌。
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