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本帖最后由 exellen 于 2012-6-24 18:17 编辑
相信新聞一公布的時候激起了千層浪,連櫻井政博都要跳出來維護NBGI,由此可見這個合作在在日本受到的反彈聲浪有多大。事實上我也相當反對這個合作案,但是基於木已成舟的情況下這裡我也只能很客觀的看待為甚麼這個合作案要尋找NBGI或是應該說要找上小林賢也跟樋口義人這兩個開發人員。
首先我們必須先了解一件事,到底SORA有多少人?毫無疑問的任天堂這次仍然是把大亂鬥交給了櫻井政博。跟幾年前不同的是,那個時候櫻井政博還是任天堂旗下的員工,但是現在他卻是SORA工作室的老闆,換句話說如果這次再交給他的話就等於外包給一件叫做SORA工作室的廠商(儘管它是第二方,但仍然屬於外包的行為),這樣一來就非常考驗SORA工作室的開發能力。但是我們這裡就產生了一個疑問:這個工作室到底有多少人?甚至乎,有經驗的又有多少?在這一切成謎的情況底下櫻井政博露出了一個非常明確的訊息,那就是:我們人手不夠。是的,如果人手真的夠的話根本就沒有從外面***的可能性。畢竟這個是任天堂的PROJECT,找外面的人來合作或多或少都有一點有損顏面的感覺,尤其這個還是苗正根紅的本家作品(根外包給CAPCOM做的薩爾達傳說外傳顯然是不同層級的東西)。因此可以肯定第一件事:SORA的人手是不夠的。
那麼,從第一個前提底下就得面對第二個問題:找甚麼外力比較好?老實說我的第一反應是CAPCOM,但是我自己很快就否定了。為甚麼?原因有2。1)CAPCOM的介入太深了:相信很多人買3DS的理由是CAPCOM,同樣的評價最高的遊戲也幾乎是CAPCOM的遊戲。在自己的機子上"勢力"最高的竟然不是自己,而是CAPCOM,這種來自於競爭與合作同時發生的威脅後果是難以想像的。如果我是任天堂的話,或多或少都會稍微牽制CAPCOM,不讓它過度的膨脹。2)CAPCOM接下來發表的遊戲太多,人手同樣不夠:別忘了CAPCOM本身的規模並不比NBGI大,換句話說員工人數甚至還遠不如NBGI。在這種情況底下CAPCOM還很大幅地在各大主機上開發各式各樣的產品,這樣對CAPCOM來說戰線也拉得太長,不可能再開闢新的戰場了。所以就以CAPCOM的角度來說,接下這單CASE也是不合理的選擇。因此,CAPCOM就被我否定掉了。所以要找一間跟CAPCOM一樣大,並且擅長格鬥、動作遊戲的廠商,那麼毫無疑問就剩下一家-可愛(令人討厭的)的NBGI。
那麼前兩個前提我們可以推導出一個結果:既然要找上NBGI,那麼要找它們的甚麼?這個時候就要朝任天堂大亂鬥的製作方向去想了。大亂鬥的特色是:動作、格鬥、淺者見其淺,深者見其深。NBGI上面最符合這三個特色的遊戲是甚麼?答:鐵拳、TO系列、火影忍者家用機系列。這樣子答案就呼之欲出了,首先鐵拳的開發者絕對不能少。蓋因鐵拳是最符合上面三個條件的NBGI遊戲,因此毫無疑問的小林賢也就成了第一選擇。說實在的這也是個賢明的選擇,如果真的可以為大亂鬥灌注鐵拳那種節奏跟打擊感等等的話,這絕對是件好事。因為大亂鬥本來手感就有點太飄了,由有充分3D格鬥遊戲製作經驗的人來作為這方面的開發絕對是有助於大亂鬥的進化。接下來我們就來看第二個適任者:如果從本來大亂鬥的出發點來看毫無疑問都應該找火影忍者家用機系列的開發團隊才對,但是這個是大亂鬥。在前作故事模式加持底下這個遊戲拿了四十分。如果還要在這個基礎上進化的話要怎麼做?很簡單,加入RPG的元素。但是融合RPG的元素,又要維持充分的格鬥、動作FEEL,那麼找甚麼團隊最好?答案就這樣出來了:評價最高的TOV的開發者,也就是樋口義人。
這樣子就不難理解一件事了:為甚麼會找上NBGI的這兩個人。所以好好期待下一作大亂鬥吧,如果我的預言成真的話下作的大亂鬥將會有顛覆性的變化。變得好的話絕對是新的里程碑,變的壞的話.....就叫櫻井政博跟NBGI一起***。換句話說這次不是大好就是大壞,所以只能拭目以待。 |
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