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楼主: qubeleymkii

感觉不像想象中那么难,怎么那么多人埋怨(含初级战术分析)

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发表于 2005-5-27 19:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
我方显示的命中要减去30%才是真实的

敌方显示的命中要加上20%才是真实的

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发表于 2005-5-27 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
同意楼上的说法,减去30%差不多

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 楼主| 发表于 2005-5-27 20:00  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用chi-i于2005-05-27 19:48发表的:


你根本没搞清楚命中率的问题在哪里。
地形等补正效果难道大家玩了这么多年的FE会不知道么?
问题不在于我方的显示命中率低,真的要素那样也没有人抱怨了~
.......
很简单,跟机战同一个问题。他用的公式并不是总体概率,而是单纯运算上的百分比。据我所知目前的随机函数都是相当于高级查表,不信你们调用带seed的看看给同一seed结果一不一样。很多函数用系统时间或其他不可控参数作seed,所以基本上不平衡。尤其游戏机,你sl后函数对象被还原了。再说不论他的比较用什么算法。就说40%,100里面只有40个数(假设整数),而一般随机函数提供很大的数字域(除非你自己写一个100以内的),这个时候进行超出域就还原-100到100间运算,再绝对值一下,你再算算所有的值是1:1出现概率么?我自己写过一个自动生成地图的程序,用java自带随机函数。当ran出1,3的时候算上下格,2,4算左右。然后2次随机算地形。结果几乎全部都是y方向运算。这就是随机数不平衡的最典型例子。
综上所述,我认为这游戏的概率用的是现成的随机数加域内循环取值的算法。不正确的比例是正常现象。

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发表于 2005-5-27 20:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
机战7 80%的命中没这么恶心  顶多机战是敌人的低命中有时击中得了你 但你想想 机战里你对付杂兵是多数时候 敌人也一直保持着低命中 偶尔极低的命中打到你下也没什么  

但这个呢 他是一直保持着低命中打的着你 你高命中打不着他

骑士

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发表于 2005-5-27 20:05  ·  法国 | 显示全部楼层
62楼说的这些,想表达的是什么?

到底是用来说明命中的不正常是必然的,有其存在意义的,是无可置疑的

还是用来说明您是专业的,高瞻远瞩的??

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 楼主| 发表于 2005-5-27 20:07  ·  英国 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-5-27 20:10  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用chenping于2005-05-27 20:05发表的:
62楼说的这些,想表达的是什么?

到底是用来说明命中的不正常是必然的,有其存在意义的,是无可置疑的

还是用来说明您是专业的,高瞻远瞩的??
我是说人要学会分析问题和宽容。那么大意见,来煽动群众的话,你自己写一个合理的程序给大家用,要不然别说得那么多没上手的人都放弃了。毕竟大家都不是玩z版的,开发商没收过你一分钱

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发表于 2005-5-27 20:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-27 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
这作命中率和机战F差不多,机战里最诚实的还是@外传

骑士

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发表于 2005-5-27 20:20  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用qubeleymkii于2005-05-27 20:10发表的:

我是说人要学会分析问题和宽容。那么大意见,来煽动群众的话,你自己写一个合理的程序给大家用,要不然别说得那么多没上手的人都放弃了。毕竟大家都不是玩z版的,开发商没收过你一分钱


那么很遗憾,以我目前的智商,实在不能在您62楼的发言中看到您想要表达的中心思想,大概是因为我们住的星球不同

而被我们这些火星人弊病的该游戏乱数系统问题-------根据存在就是道理这样原则,那么为什么我们不能讲述一个已经存在的事实呢?诚然,我们没收开发组一分钱,讲他坏话的确不好,不过讲述事实又有什么地方不对呢?我们没给开发组钱的同时,他们也没给我钱,实在是没有理由要去给一个已经存在的事实涂脂抹粉


PS:我个人恳请您照顾一下智商类似于我的广大群众,62楼和65楼这样的高级地球语,实在不是我等火星来客能够理解的---当然,您回复一句回我们火星去也无妨
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