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发表于 2005-5-24 19:24 · 江苏
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下面是引用GGGMK3于2005-05-24 19:06发表的:
其实是我没表达好,我总觉得游戏虽然人物形象可爱,但有种脱离于背景画面的感觉,好象是背景画面先做出来然后人物被像玩具一样放上去一样.这种现象在一些国产PC游戏上经常出现,PS2上出现就不太应该了.印象中PS的玛丽和艾利不存在这样的问题.不过上了PS2后GUST就经常犯这毛病.反正我挺看中这个方面的
玛那1的调和我认为的确不是完全以数量来吸引人的,但我觉得数量已经够多了,从一些历代的著名物品到各种回复道具到各种炸弹等等,不必要再增加了,要加就加点装备就可以了
.......
其实PS的玛丽和艾丽的是因为机能所限..背景无法达到接近原画的程度,当然除了对话和调和的画面,普通画面其实也就是SFC的程度,而且人物角色还有细细的黑边,但我总觉的玛莉的柔和一点,A4,A5是一样的,我没感觉有多大的突兀感啊,到了A6,背景和人物也用了黑边,两者同是2D的情况下要比A4.A5好多了,大地图中可能差一些.....
调和数量这一点,我认为GUST确实没必要在这方面下工夫,到是材料的分布以及合成要好好的研究一下,合成最大的乐趣就是创造新道具的成就感,完全自由虽然实现起来有难度,但最好有那种创造的感觉,未知的合成才是魅力所在,材料的分布还要考究一下,适当的位置会让流程顺利的进行。这次的武器好象可以合成技能来着,当然我不太确定,总之,GUST能处理好调和和战斗之间的关系,我就给这作打上80分了
另外想不到你也玩这系列... |
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