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楼主: ☆紫音☆

《FAMI通》编辑对永恒玛娜2的评分理由

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发表于 2005-5-24 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
小声问下楼上的 1代销量多少?

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发表于 2005-5-24 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
一代卖了8万多,已经可以了吧。

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王者之风

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发表于 2005-5-24 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
收集收集收集…………这个是原动力
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-24 17:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢就要喜欢一系列的作品~
这样才是粉丝
HOHO
继续期待中~~~

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发表于 2005-5-24 17:27  ·  天津 | 显示全部楼层
历代的收藏要素是我最喜欢的!!所以万变不离其宗!我一如既往的支持!

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生命在于祖安

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发表于 2005-5-24 18:41  ·  北京 | 显示全部楼层
个人认为工作室系列的画面的细腻感要强于传说系列

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 楼主| 发表于 2005-5-24 18:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用gaogaiga于2005-05-24 16:34发表的:
战斗的强化才是这次的看点,调和方面的强化如果只是单纯增加道具数量的话那就毫无意义了,顶多只是让人意识到这是工作室而已
另外这作如果不在人物和背景画面的契合感上多下工夫就很难改变人们心目中二线RPG的印象

不太明白3g你说的这个契合感是什么....
这个契合感重要到可以决定该作就是二线RPG?

系列这么多作调和方面也并非只是单纯的增加道具数量,材料的分布,合成的层次都是和调和系统有着密切的联系,只是重点转移到战斗上边来了,这次战斗得到的材料还将用与调和,有些道具甚至是攻略的重要物品,这写物品的合成材料的分布可以影响到主角下一步的走向,甚至是剧情,不同侧重点的调和本质是不同的。

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发表于 2005-5-24 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用☆紫音☆于2005-05-24 18:54发表的:


不太明白3g你说的这个契合感是什么....
这个契合感重要到可以决定该作就是二线RPG?

.......
其实是我没表达好,我总觉得游戏虽然人物形象可爱,但有种脱离于背景画面的感觉,好象是背景画面先做出来然后人物被像玩具一样放上去一样.这种现象在一些国产PC游戏上经常出现,PS2上出现就不太应该了.印象中PS的玛丽和艾利不存在这样的问题.不过上了PS2后GUST就经常犯这毛病.反正我挺看中这个方面的

玛那1的调和我认为的确不是完全以数量来吸引人的,但我觉得数量已经够多了,从一些历代的著名物品到各种回复道具到各种炸弹等等,不必要再增加了,要加就加点装备就可以了

另,其实我挺喜欢这RPG的,但它不足的地方真的很多

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发表于 2005-5-24 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2005-05-24 18:41发表的:
个人认为工作室系列的画面的细腻感要强于传说系列




觉得至少比重生好点...............

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发表于 2005-5-24 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
玛那1的调和我认为的确不是完全以数量来吸引人的,但我觉得数量已经够多了,从一些历代的著名物品到各种回复道具到各种炸弹等等,不必要再增加了,要加就加点装备就可以了

也强烈觉得炸弹在前作太多了.......
我合了也不用......经常为了完成委托和图鉴去用掉贵重材料合炸弹.........
同时也希望这次的装备合成多些.......
个人对MANA画面方面没啥大意见.......
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