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楼主: bentiancai

对GBA机能的定位

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-6-22 21:14  ·  香港 | 显示全部楼层
GBA的性价比可是极高的,作为掌机里的主流,不到500的价格,今后都不可能再有,NDS和PSP时代开始,都是破千的价格……

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发表于 2012-6-22 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
GBA,当时朋友去买,我一起去,先玩的是KOF EX,确实震撼,多少年梦想着能在掌机上看到比较正的KOF画面,KOFEX很烂,但是实际上当时就把玩几下确实觉得和街机差不多,直到EX2才好。。
后面过年自己买了GBA,放的是久仰的黄金太阳,当时就在村子里乱逛,每个角落都走,看风景,看闪电,还把喇叭凑在耳朵边听,那音效明显不是GBC能达到的,有比较好的鼓声,PCM2路音源还是多少的?记得SFC好像是PCM8路音源。。。GBA的音效提升也很重要啊,后面很多游戏用耳机听很HI的。。。

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发表于 2012-6-22 22:04  ·  四川 | 显示全部楼层
根本不是远在SFC之上 应该说是和SFC同等水平 说不定还低一点  
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发表于 2012-6-22 22:06  ·  四川 | 显示全部楼层
很好很强大               

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发表于 2012-6-22 23:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
黄金太阳震撼了我的心灵。,,,

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发表于 2012-6-22 23:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
记得当年电软的评价是手掌上的SFC

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 楼主| 发表于 2012-6-23 03:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
karaim 发表于 2012-6-22 22:04
根本不是远在SFC之上 应该说是和SFC同等水平 说不定还低一点

gba音源和分辨率不如SFC
其他方面都不差

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发表于 2012-6-23 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-6-23 12:19 编辑
lichangliang 发表于 2012-6-22 10:02
黄金太阳只是运用了32位机的一些3D特效,2D画面SFC的天地创造之类的并不比GBA差

32X是个失败的主机, ...


我觉得比较类的东西很难做到绝对公平。一般两种比较,移植和原创。

移植类的从某种角度来说,是最能体现机能的,因为是一个东西的移植,谁作的更好,或是否做到完美移植,就看机能了。如果机能不是完完全全各个方面都超过原机种的话,就会造成这个,或那个地方的缩水,而不能容易得用优势来补劣势,当然排出厂商的态度和一些错误(比如sega移植ps2的vf2)。为何ss,ps等很多原创游戏都看上去很厉害,但移植neogeo就不行,也是这个方面,而gba为什么不能完壁sfc的大量游戏,也是这个理。GBA的运算速度肯定超过sfc很多了,所以可以进行相对强悍的3d演算。2d特效上很一般,音乐也不清晰。

至于原创游戏,这是针对各自主机的优势来做的,而且容量也是一个很重要的因素。gba比sfc的优势就是运算速度,发色和容量。没有完全超越sfc在2d半透明特效的运用,画面清晰度也就是分辨率,还有音效。所以gba的原创游戏可以最大化发挥自己的优势来规避一些劣势,所以会表现得比sfc的画面强。再比如ps的高达格斗,ps的2d能力没有ss好,但是利用自己的优势来部分3d化背景,并运用大量3d光效来弥补打击特效等活动精灵,这样的画面反而会让人感觉比ss移植的cps2机甲格斗还要漂亮。

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发表于 2012-6-23 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
wzfkobe 发表于 2012-6-22 19:14
GBA当初公布时宣传:2D可比SS,3D可比PS

是说2d可比dc。。。。。。
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发表于 2012-6-23 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
GBA只有一款,少年街霸3 UP  就够体现2D机能了,SFC和MD难以望其项背。。。
至于3D就更不用说了。。。
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