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楼主: lichangliang

[咨询] 没有实体盘,制作组解散,不出中文版,卡婊推出的

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发表于 2012-6-21 19:05  ·  美国 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-6-21 12:29
那东京丛林为啥能卖的比大神好?          

不是一类型游戏,购买群体不一样。
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发表于 2012-6-21 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2012-6-21 19:05
不是一类型游戏,购买群体不一样。

那购买东京丛林的不是宅男,难道是大妈了?     

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发表于 2012-6-21 22:01  ·  美国 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-6-21 20:05
那购买东京丛林的不是宅男,难道是大妈了?     

噗,兄弟,我发现你有点牵强。如果这两个游戏是同一时期的,那你可以拿来比比。大神在wii上面的冷饭,卖的比东京丛林还多一些呢。
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发表于 2012-6-21 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2012-6-21 22:01
噗,兄弟,我发现你有点牵强。如果这两个游戏是同一时期的,那你可以拿来比比。大神在wii上面的冷饭,卖的 ...

说来说去,狗做主角还是能卖的哦?     

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发表于 2012-6-21 22:09  ·  美国 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-6-21 22:07
说来说去,狗做主角还是能卖的哦?     

不一样。这就是我说为啥群体不一样。东京丛林跟任天狗这样的,可能吸引的就是非核心玩家和动物爱好者,大神这种ACT+AVG走塞尔达路线的,做条狗很多宅男不买账,你把大神直接换成旺达可能销量就翻一倍了。
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发表于 2012-6-21 22:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2012-6-21 22:09
不一样。这就是我说为啥群体不一样。东京丛林跟任天狗这样的,可能吸引的就是非核心玩家和动物爱好者,大 ...

旺达销量又有多少,也罢,动物做主角的游戏太少实在想不出其他例子了,啥时候做个人的出来,看看是(制作)人的错还是狗的错吧~~~~

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发表于 2012-6-21 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tupao610 于 2012-6-21 22:17 编辑

希望不要只有数字版,自己的ps3硬盘都要满了...都是E3索尼plus惹的祸...

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发表于 2012-6-21 22:23  ·  美国 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-6-21 22:17
旺达销量又有多少,也罢,动物做主角的游戏太少实在想不出其他例子了,啥时候做个人的出来,看看是(制作 ...

兄弟,说实话,大神这游戏,制作人真没错。你要说铁骑或者神之手这种过于核心,不关心市场,确实是制作人的错。但是大神这游戏,真是雅俗共赏的典范,很容易上手,里面的剧情虽然很长但也简单有趣,这游戏一点也不另类,因为它是集结了游戏性和艺术性的理想游戏。它卖得不好,我不知道是不是宣传的原因,如果宣传没问题,那就是日本宅男刻意去抵触,我所能想到的就是因为主角是条狗,否则我实在想不出有什么要抵制的理由。这游戏日本宅男不玩,是他们的损失。他们的业界每况愈下,也是日本厂商去迎合他们的结果。大神在欧美的销量不算高,但也是日本的好几倍,就凭这,欧美游戏还有大神这样游戏的希望,日本是别想了。

我这几天在玩suda的诅咒之影,虽说画面烂,但是还算用心的独立作品,EA被玩家骂成渣,他也在投资这种用心的兼顾艺术性和游戏性的小作品,就凭这我也支持EA。

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发表于 2012-6-21 23:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
大神是好游戏 可惜没大作的气质 火不了的

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发表于 2012-6-21 23:15  ·  美国 | 显示全部楼层
至于厌倦不厌倦,我看传说系列搞了这么多也没见那些日本宅男厌倦。日本神话题材,做的有大神这么有风格的有几个?水墨的画风,纯正的日本音乐,大神模仿什么游戏让日本宅男厌倦了?日本游戏从一开始就因为日本人的自卑心理和脱亚入欧的期望大部分用的是北欧神话传说的设定和金发碧眼的人设,日本风何来厌倦之有?只能说日本宅男们自卑,而且目光短浅,看不到自己文化的优点。而且退一万步,大神的剧情用尽神谷擅长的天马行空想象力和恶搞及插科打诨,理不理解日本文化还真不需要。
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