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楼主: guanqq_64

大家来看看这两个游戏哪个画质好些~

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发表于 2012-6-14 10:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
生化看起来舒服多了。

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发表于 2012-6-14 11:28  ·  日本 | 显示全部楼层
毫无疑问生化好看啊。。屏幕一小就更好看了。
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发表于 2012-6-14 11:35  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么不拿三国无双比

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 楼主| 发表于 2012-6-14 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-6-14 11:45 编辑
hi-zaku 发表于 2012-6-14 11:35
怎么不拿三国无双比


因为我只想表达抵抗画质不怎么样 世界上不是⑨的 都知道 PSV画质比3DS好
而且3DS 无双真的有买的价值吗 PSV的都不是我买的 从基友那里抢劫来的... 无双真心腻了.... 当初355 360刷到950/1000 成就 这系列就再也不想玩了

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发表于 2012-6-14 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
guanqq_64 发表于 2012-6-14 09:09
启示录个人感觉 画面和氛围很用心了 只能说3DS机能有限
抵抗场景贴图真没好到哪去 尤其流程前2/3 很雷的 ...

游戏画面从来不光是引擎能力与效果的好坏,否则cryengine早就称王了。除了引擎和处理能力之外美工和美术设计同样对画面的好坏起到决定作用。LZ这种比法就好像是那PS3上的神海来比PC上的Crysis1:处理能力和引擎质量上,包括能够达到的贴图精细度和场景精度,加上物理效果,都是PC的孤岛称王。但是能够达到的贴度精度不代表工作室就能把贴图做的好看,偏偏是机能引擎都比不上的PS3神海,怎么看怎么觉得画面漂亮看起来舒服,就是这样的比方。
回到启示录和burning sky, PSV的机能和画面潜力绝对比3DS好这个毋庸质疑,但是拿出两个游戏来,卡婊一向是优秀美工弥补效果不足的佼佼者(参见次时代出初期的生化5和鬼泣4),启示录的建模美工都看起来很舒服。这点上只能说抵抗做的太偷懒了,能细致的贴图没时间仔细做,光顾着系统和战斗了,画面减分~    当然这个理论侧面上证实了目前嚣于尘上的“越是新主机游戏需要加倍的成本和精力来开发”,因为创意和系统一样费时,机能越是前进就越是要加倍的堆积美工来达到机能的100%潜力(PC版则没这么麻烦,反正显卡上给塞钱,不用发挥100%,让玩家们换显卡去吧。)

另外,黑长直小圆CP赛高

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 楼主| 发表于 2012-6-14 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
納蘭蒼月 发表于 2012-6-14 13:54
游戏画面从来不光是引擎能力与效果的好坏,否则cryengine早就称王了。除了引擎和处理能力之外美工和美术设 ...

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capcom运用障眼法达到效果更胜一筹
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发表于 2012-6-14 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
应该最起码也要用神海跟生化比画面吧 拿个FPS和一个ACT比画面么?

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发表于 2012-6-14 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层

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发表于 2012-6-14 15:06  ·  四川 | 显示全部楼层
为啥不拿生化跟PSV高清贴图的游戏比呢
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