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楼主: THX

[其他] 你觉得那个次世代引擎更震撼!

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发表于 2012-6-10 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在专心玩掌机,期待掌机画面能有突破性的引擎帮助其提升

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-6-10 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
htyhxl 发表于 2012-6-10 10:49
现在专心玩掌机,期待掌机画面能有突破性的引擎帮助其提升

所谓机能,引擎,画面都是一回事。你日厂现在搞不定高清平台,等以后掌机也朝着这个方向发展你也一样搞不定,人家欧美能在掌机上做出主机版船长的画面的时候,你估计还在做PS2级别FF12的画面。然后又怪成本高?难道日厂以后的出路真的只有社交游戏,网页游戏了?
使用商业引擎真的很丢脸吗?我觉得能用好UE3,CE3这些引擎绝对是技术活,而且事实也证明,这些引擎并不单一,能满足各种画面风格的要求。棒子用source做出来的洛奇英雄传不也很不错嘛。
很多日厂到现在还没有看透自己的问题所在,花费了太多的精力在游戏开发之外。
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发表于 2012-6-10 13:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话,如今图形技术的提升已经带来不了什么震撼了

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发表于 2012-6-10 13:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
为啥我不能投票啊 真是的 气人
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发表于 2012-6-10 14:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本人还是更倾向于欧美人的技术,至少更适合车枪球类游戏。

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发表于 2012-6-10 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
内心还是更偏向于SE,嘿嘿

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发表于 2012-6-10 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然Luminous展示的画面也很复杂 但亮点还是在表演上 感觉比较讨好
UE4的细节和质感更棒

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发表于 2012-6-10 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-6-9 08:30
233,SE的演示就是不缩水,跟日式是否繁荣也没关系啊。

日厂系想好起来你觉着可能么?现在日厂除了Cap ...

大实话,SE开发这个引擎,制作这个DEMO花了多少时间,没人知道。引擎的意义大于实际

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发表于 2012-6-10 19:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
我觉得吧...重要的是.....你家引擎给不给别人用......
好歹Unreal Engine交了钱就能用......
SE那个....不是说是不外传的独家秘笈么...?

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发表于 2012-6-10 21:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
支持UE4。效果的确很棒
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