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楼主: notimetoplay

[第三方] E3 2012 EPIC虚幻4引擎最新展示放出

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发表于 2012-6-8 16:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 讴歌123 于 2012-6-8 16:54 编辑

CE3是次世代引擎,主机上的不过是缩水 货而已

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发表于 2012-6-8 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
从引擎角度讲,根本没有什么次不次世代的说法,2007年的CE2你说效果如何?它算哪个世代?
UE4现在演示的东西,CE2,3早就用了,没啥新玩意。无非是做得更细致一点。

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发表于 2012-6-8 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
CE的开发工具跟UE比悲剧了点,目测下世代还是不会有几家用CE的
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2012-6-8 17:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-8 16:59
从引擎角度讲,根本没有什么次不次世代的说法,2007年的CE2你说效果如何?它算哪个世代?
UE4现在演示的东 ...

同意 世代只是对应游戏机的说法            

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发表于 2012-6-8 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2012-6-8 17:04
CE的开发工具跟UE比悲剧了点,目测下世代还是不会有几家用CE的

UE3就是托了插件式设计的福,不然怎么能在后期整合这个,整合那个,但是那效率就是一坨屎。
CE本来的设计就是一整套从图形,物理到音效。没有外部插件介入的余地。当然CE3已经在这方面改进了不少,但基本上维持一套自身的特性,一些外部插件只是方便一些繁复工作的简化,对引擎本身没有任何干涉力。

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发表于 2012-6-8 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
我个人也偏向CE一点,CE的风格比较自然,更接近真实;UE引擎总觉得脏乎乎的。

但***就是硬道理,不能否认本世代Epic是比Crytek成功许多的。

还有说句题外话,Crytek宣布在开发玩Crysis 3、Home Front 2和Ryse之后就只做免费游戏了。

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发表于 2012-6-8 21:07  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 cha_123 于 2012-6-8 21:11 编辑
zctang305 发表于 2012-6-8 16:04
所以不是说了吗,德国佬太老实。就他在用SDK做演示。
你去看看当初CE2的一些MOD作品,秒现在的UE4毫无压 ...


我立马想到我那个帖子里某位玩家的一句话 很贴切很正确 我很赞同他的观点 你就是最好的证明
果然 你象保护爹妈一样跳出来

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发表于 2012-6-8 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-8 16:59
从引擎角度讲,根本没有什么次不次世代的说法,2007年的CE2你说效果如何?它算哪个世代?
UE4现在演示的东 ...

CE现在除了执行效率高还有什么优势?
早几年在引擎中加入一些高端效果根本就没意义,没电脑跑得动
就算执行效率高,也不可能在中端电脑上做出秒杀其他引擎的画面
要我说现在几个高端引擎能做出的效果也差不多了
而对开发者来说引擎好用,泛用才更有意义

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发表于 2012-6-8 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
lolonois 发表于 2012-6-8 21:55
CE现在除了执行效率高还有什么优势?
早几年在引擎中加入一些高端效果根本就没意义,没电脑跑得动
就算 ...

效率才是引擎最应该具备的东西!现在似乎都眼高手低的看着特效发傻,堆特效哪个不会,你堆出来的特效你自己跑得动吗?
没什么可掩饰的,我就是看EPIC和UE不爽,非常的不爽!就是为crytek和CE得不到该有的认可不平!到底谁才是保守的旧势力?!

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发表于 2012-6-8 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-8 22:49
效率才是引擎最应该具备的东西!现在似乎都眼高手低的看着特效发傻,堆特效哪个不会,你堆出来的特效你自 ...

然后就一堆厂商用个渣效率的引擎做出了那么多不错的游戏?
然后UE还多年被评为最佳引擎?
说了,你效率高你也无法在同一台电脑上以同样帧数做出秒杀其他高级引擎的画面。
你效率高一样无法再普通电脑上实现各种高级效果
其他引擎就算效率差,在同样帧数画面也不会差多少。

还有我并不是贬低CE,我承认他或许是最强的引擎,但没必要如此贬低其他的引擎,毕竟他们也有CE所没有的优点
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