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[第三方] E3 2012 EPIC虚幻4引擎最新展示放出

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 楼主| 发表于 2012-6-8 13:58  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-6-8 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
虚幻4就那么回事吧               

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发表于 2012-6-8 14:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下代主机最期待的是在提供高画质的同时,具备处理极其复杂的场景和动态能力,期待ing
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 楼主| 发表于 2012-6-8 14:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
温粥人 发表于 2012-6-8 14:23
下代主机最期待的是在提供高画质的同时,具备处理极其复杂的场景和动态能力,期待ing

确实 动态和物理表现是下世代的重点  看来虚幻4在加强顶级效果的同时还是走高通用性  
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发表于 2012-6-8 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
看看,今天刚看完哭泣3的演示,一般
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发表于 2012-6-8 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
虽不懂但觉厉         

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发表于 2012-6-8 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
太强了..........

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发表于 2012-6-8 14:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 fffex 于 2012-6-8 14:39 编辑
温粥人 发表于 2012-6-8 14:23
下代主机最期待的是在提供高画质的同时,具备处理极其复杂的场景和动态能力,期待ing


我觉得场景的复杂程度还在其次。场景的精致程度更为重要。最好能在任何情况下,完全避免细小马赛克的出现,以及一切多变形结合处的超细小锐角和超细小棱角。也不说仔细的看,至少在瞄一眼的情况下,任何场景看起来都如同实景拍摄一样。

对于人物建模的精细程度,尚不敢奢望看不出来是虚拟人物。放在下下个世代来奢望吧。

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发表于 2012-6-8 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话,这个演示我没有看出什么亮点。。。还是EPIC的老风格。
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 楼主| 发表于 2012-6-8 14:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-8 14:41
说实话,这个演示我没有看出什么亮点。。。还是EPIC的老风格。

从采访里看 虚幻4还是走从掌上设备到高端PC都能通用的特性 从最高PC效果看 还是加强了不少 尤其是新的物理破坏和粒子物理   但整体感觉和哭泣3还是有差距
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