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楼主: 耶稣复临

[第三方] 【惊爆】技术的SE回归,妄图毁灭现世代主机格局!!内有本地视频下载

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发表于 2012-6-6 23:31  ·  韩国 | 显示全部楼层
一简半藏 发表于 2012-6-6 23:23
确实啊,要真是实际画面,为啥不弄个实际操作视频给大家瞧瞧

SE口口声声说For PS3,360,PC,但是实际上这个引擎是DX11的,放到本时代机器只能缩水,肯定不能达标,不是说画面做不到,而是机能有限,PS3很强又不代表可以用一辈子,故此没法用PS3实机演示,而且这段视频本身也没有说是为这个时代游戏机准备的。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-6-6 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2012-6-6 23:34 编辑

按照SE自己的说法,这是个完完全全的“即时演算”,非CG,非预渲染。演示人员多次强调,看了视频,你看你们都不信吧。SE果然要一步登天了。
http://www.gameinformer.com/b/ne ... /06/05/1975976.aspx

After the show floor closed for the day, Square Enix shared a three-minute trailer on its huge screen of Luminous Studio, its next generation engine for creating video games. Yoshihisa Hashimoto, chief technology officer for Square Enix, repeatedly assured that the trailer we were about to see was in real time, and not pre-rendered footage. He said it at least three times through the course of his short preamble, but once the trailer began it was obvious why he was so adamant about his real-time claims.

终结者

Glory Glory Man United!

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发表于 2012-6-6 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
画面还行,但中东***扛着AK,然后突然出现传统的理发店造型师式人设放雷魔法了,就不觉得违和吗?
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发表于 2012-6-6 23:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-6 23:33
按照SE自己的说法,这是个完完全全的“即时演算”,非CG,非预渲染。演示人员多次强调。SE果然要一步登天了 ...

PC颤抖了没有 吓尿了没有  哈哈      

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发表于 2012-6-6 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
rx1991 发表于 2012-6-6 23:31
SE口口声声说For PS3,360,PC,但是实际上这个引擎是DX11的,放到本时代机器只能缩水,肯定不能达标,不 ...

在如今欧美CE2,霜2,UE4这些高级引擎面前,日厂突然也搞了这么一个所谓真实效果引擎,确实从惯性思维上让玩家难以信服,更何况一直以CG出名的屎爱,发了段动画,更得让人怀疑,反正不放个实际画面,还是不能下结论

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发表于 2012-6-6 23:38  ·  韩国 | 显示全部楼层
一简半藏 发表于 2012-6-6 23:35
在如今欧美CE2,霜2,UE4这些高级引擎面前,日厂突然也搞了这么一个所谓真实效果引擎,确实从惯性思维上让 ...

The engine is being developed separately from IO Interactive's Glacier 2 engine, and Crystal Dynamics' CDC engine. However, the Japanese team has admitted traveling to IO Interactive and Eidos Montreal to get a better understanding of those studios' technologies. And although it is being developed as a "full engine," like Unreal Engine or CryEngine 3, Square Enix has no plans of licensing it outside of their internal development studios.

这是原文,这引擎不是独立开发,而是共享了寒霜2和CDC的引擎源代码,我对楼上那些“美国人是爹妈”的家伙感到压力巨大。

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发表于 2012-6-6 23:39  ·  韩国 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-6 23:37
哎呦 果然被激怒了么   你慢慢脑补吧 哈哈 骚尼应该拿你的脑子去开发游戏 模拟宇宙妥妥的

真心是标准的二笔青年多欢乐,这个版面就你最兴奋了,飞机打多了吧少年,该回家喝奶补补钙了。
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发表于 2012-6-6 23:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
rx1991 发表于 2012-6-6 23:38
The engine is being developed separately from IO Interactive's Glacier 2 engine, and Crystal Dynam ...

那赶紧的出个实机操作演示  你搞的像很业内一样 做个DEMO看看啊  哈哈  还是只在论坛上忽悠找存在感么

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2012-6-6 23:44  ·  香港 | 显示全部楼层
我信這是PC的REAL TIME

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发表于 2012-6-6 23:44  ·  韩国 | 显示全部楼层
一简半藏 发表于 2012-6-6 23:35
在如今欧美CE2,霜2,UE4这些高级引擎面前,日厂突然也搞了这么一个所谓真实效果引擎,确实从惯性思维上让 ...

现在开发实机只会悲剧,哭姐妹2就是最好的例子,被机能限制导致无法发挥真正的实力。
SE现在放个视频,赚赚人气,然后全力开发引擎,自己以后游戏可以用,省一笔钱,还能卖,引擎授权费可以大赚一笔。
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