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楼主: 耶稣复临

[第三方] 【惊爆】技术的SE回归,妄图毁灭现世代主机格局!!内有本地视频下载

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发表于 2012-6-6 23:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
rx1991 发表于 2012-6-6 23:15
FF13也才刚出来3年而已,算上制作时间,估计7年前就开始了,算上跨度,这个引擎开发完成后,最多也就2015 ...

果然是你的脑子优化能力太强 一夜之间CG转成游戏了么 哈哈

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发表于 2012-6-6 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
o!p 发表于 2012-6-6 21:32
SE的即时演算的意思是...
我可以实机运行...但你们大多数的机现在还运行不了...
这只是炫炫美工们的技术吧 ...

正解~            

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发表于 2012-6-6 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
不要这么乐观,技术上可行不代表经济上可行,哪怕机能够了,但是制作成本还是制约,进入x360/ps3时代,高清化的游戏使制作成本大大增加,制作这样一款游戏的成本要多少?
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发表于 2012-6-6 23:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
ricercar 发表于 2012-6-6 23:21
不要这么乐观,技术上可行不代表经济上可行,哪怕机能够了,但是制作成本还是制约,进入x360/ps3时代,高清 ...

有 rx1991 的神论 CG变游戏 那是轻轻松松            

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发表于 2012-6-6 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-6 22:48
说什么就信什么? 而且还是SE 惯用CG的主 仔细想想哦

确实啊,要真是实际画面,为啥不弄个实际操作视频给大家瞧瞧
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发表于 2012-6-6 23:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
一简半藏 发表于 2012-6-6 23:23
确实啊,要真是实际画面,为啥不弄个实际操作视频给大家瞧瞧

可能看到E3寂寞了 SE拿个CG演示出来刷存在感了           

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发表于 2012-6-6 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
rx1991 发表于 2012-6-6 22:52
这又不是for主机项目,只是测试的开发项目,用的是光线追踪的加速卡,还有自己的引擎,SE自家这个引擎强项 ...

还光线追踪,还光线渲染,我里个大擦,SE一步登天,秒crytek,EPIC,id这些钻研游戏引擎十数年的老厂简直毫无压力!
敬告你一句:论实时游戏图形渲染,这个地球上现在最强的就是CE3,都有实实在在的SDK摆在那里,UE4比不比得过都还不知道!

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发表于 2012-6-6 23:26  ·  日本 | 显示全部楼层
不就是个CG么,有啥大惊小怪的。

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发表于 2012-6-6 23:26  ·  韩国 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-6 23:20
果然是你的脑子优化能力太强 一夜之间CG转成游戏了么 哈哈

那游戏引擎渲染的画面跟电影比,你的智商就已经暴露了,别在这边挽救自己了。
或者你告诉我降临之子用了哪款火星科技的游戏引擎?
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发表于 2012-6-6 23:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
rx1991 发表于 2012-6-6 23:26
那游戏引擎渲染的画面跟电影比,你的智商就已经暴露了,别在这边挽救自己了。
或者你告诉我降临之子用了 ...

晕 你自己说的CG变游戏理论 你又不承认了 哈哈      
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