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楼主: wangjiex3

[索尼] 美国末日 萝莉AI 稍微发现

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发表于 2012-6-7 11:39  ·  河南 | 显示全部楼层
一简半藏 发表于 2012-6-7 11:35
神海3的敌人ai表现好像是你大概瞄准他一到两秒的时候,而且还没彻底瞄准的时候,他会自动选择换掩体

那是一开始的时候吧。激战中的话一般不会这么快。不过也就是这点吧,我觉得算是ai有点狡猾。

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发表于 2012-6-7 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
jackieronan 发表于 2012-6-7 11:39
那是一开始的时候吧。激战中的话一般不会这么快。不过也就是这点吧,我觉得算是ai有点狡猾。

关键是神海3诟病的射击手感,正适合让敌人这么狡猾

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发表于 2012-6-7 11:54  ·  河南 | 显示全部楼层
一简半藏 发表于 2012-6-7 11:41
关键是神海3诟病的射击手感,正适合让敌人这么狡猾

呵呵。是不是在德瑞克进入幻觉以后的几次战斗里显得特别明显?我是最受不了那里的战斗。
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发表于 2012-6-7 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
设计ai是很难很难的
上次看过光环开发人员的光环ai开发细节,提到如何让场景内所有npc联动还不是最难,最难的是要如何以有限的系统开销来关注每一个npc在每一个时刻的状态以及状态变换

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发表于 2012-6-7 12:02  ·  美国 | 显示全部楼层
真不知道怎么会有人因为敌人会判断你有没有弹药而赞叹,这种判定ai做并不复杂,神海2里早就有了

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发表于 2012-6-7 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
反正PS4暂时没必要出了

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发表于 2012-6-7 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
记得mgs里。。拿着没子弹的枪是可以freeze小兵的,freeze住后如果开一枪,小兵就会立刻发现原来你没子弹然后就反击了
在mgs3里就有了

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发表于 2012-6-8 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的计算机技术下的AI,我认为都是伪AI,AI好坏区别只是计算次数多少的不同罢了,给人感觉看起来CPU像是在思考

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火星来石

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发表于 2012-6-8 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我是觉得AI太高,意味着电脑本身在进行思考,也就是开始有自我意思,那么是不是有可能导致人类的毁灭?
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-8 10:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
总觉得顽皮狗是业界的良心额
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