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楼主: 一简半藏

一张图片的细节证明 the last of us 画面的登峰造极

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发表于 2012-6-6 20:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
6楼的头像是想要把人给烧死吗

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发表于 2012-6-6 20:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏不能光看画面……但画面绝对不能忽掩…………

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发表于 2012-6-6 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
现实中,影子的边缘没有游戏中那么分明
软阴影是指,游戏模拟这种边界不分明的影子
现在大部分都利用ssao方式模拟
last of us 这个明显也是有光照投到上面,gi肯定做不到

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发表于 2012-6-6 22:21  ·  四川 | 显示全部楼层
有更高清的图的话,应该能发现其实两边都是软阴影。我认为这两个影子的实现方法都是一样的,只是那个遮挡物上的环境光浓淡造成的最后效果有差别。
至于lz说的东西,专门从技术上去实现,应该问题不大,但是有其他很多光照处理算法能间接实现类似的效果(如上面说的环境光叠加)。猜想tlou应该没有特意这样做吧。

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发表于 2012-6-6 23:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
LZ太专业了,我等学习了            

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发表于 2012-6-6 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
科普贴。。。。。。。

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发表于 2012-6-6 23:59  ·  福建 | 显示全部楼层
这个一般人只有不经意之间可能会发现,也只会在玩的时候多看那么一会儿就路过了。。不过真的所有都能做到这样,确实会更生动很多,带入感更强。但这个游戏需不需要60帧呢?或许无所谓吧。。。

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发表于 2012-6-7 08:09  ·  河北 | 显示全部楼层
看来玩PS3游戏,是画面决定一切。。。

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发表于 2012-6-7 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
无聊的家伙,你玩个游戏难道就是按个PAUSE键去研究阴影吗

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发表于 2012-6-7 11:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
这种画质实在是...看不出来
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