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楼主: exellen

[其他] 現在的潛入類動作遊戲強調戰鬥甚於潛入的原因是甚麼?

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0w0

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发表于 2012-6-6 00:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 0w0 于 2012-6-6 00:01 编辑

看你怎么玩了,不想偷偷摸摸又费神的玩潜入,你也大可以开魂斗罗模式一路突突突。

圣骑士

渐渐被各种打枪游戏所包围。。。

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发表于 2012-6-6 00:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
更加大众化,受众群更广。
是否有意识到游戏到了次时代都变简单或者说简化了快餐了~~
古墓丽影——神海
波斯猴子——刺客信条
等等都是销量上去了,门槛降下来~

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发表于 2012-6-6 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
winny123123 发表于 2012-6-6 00:00
都玩过,可以说只要是潜入类的 我都耍过,分裂1 2 4 断罪;MGS;杀手47等,个人感觉。。个人哦=。=
小岛 ...

说的特别在理,合金在动作要素感觉遇到瓶颈了。我晕,发布会开始了。。。。

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发表于 2012-6-6 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
hip-hop 发表于 2012-6-6 00:03
说的特别在理,合金在动作要素感觉遇到瓶颈了。我晕,发布会开始了。。。。

还有这次的第三人称射击,除了watch dog人物的动作做得更真实以外,感觉都神海的MOD,换了故事,换了主角,换了点武器,有点自己的特色。。。。但还别说,都特么挺带感的,古墓跟神海实在太像了

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发表于 2012-6-6 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
winny123123 发表于 2012-6-6 00:09
还有这次的第三人称射击,除了watch dog人物的动作做得更真实以外,感觉都神海的MOD,换了故事,换了主角 ...

教你一招,游戏放半年,到时候什么都是神作

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发表于 2012-6-6 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我再说说为什么我为什么不喜欢潜入向的MGS了,MGS1 2都是有雷达的,这就给了我提前预判敌人位置的时间,在3 4里面只有感应在动的生物的雷达,然后敌人的眼睛又特别尖,我都没看到他,他就看到我了,所以如果不靠背板来玩MGS的话,你就需要走一步停3步,时时刻刻观察身边的情况。
可能你会问,就算被发现了你杀出血路啊,问题就来了。。。。虽然我不是高手,但既然玩了潜入类,我总归希望扮演好这个潜入特工的角色吧。于是乎MGS想真的像蛇叔那样身手,就要我刚说的走一步停三步,这样玩满不爽的!!!
而远的说分裂2。。。。虽然假,但是只要在黑暗里你是不会被发现的,这样流畅度就上去了,近的说断罪,我就算被发现,我也能用各种花哨的动作干掉敌人,那我的虚荣心也算小小的满足了下。
所以这就是为啥潜入游戏越来越注重动作了(个人观点)
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-6 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
因为开发商认为快餐化可以获得更多的销量和受众!其实那是低估了玩家
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-6-6 00:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
要效率..快餐社会.         

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发表于 2012-6-6 00:34  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
杀与不杀只在理念不同,这个留给玩家去选择远远比制作者一味的强调来的自由。
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