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[其他] 現在的潛入類動作遊戲強調戰鬥甚於潛入的原因是甚麼?

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 楼主| 发表于 2012-6-5 16:43  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
這個是我看完了SPLINTER CELL:BLACK LIST後的想法。這片當初在CHAO THEORY的時候非常不鼓勵殺害非必要殺害的對象,因為隨便殺人會引來很麻煩的問題,可以躲就儘量躲。

可是到了360的斷罪開始,無論是SPLINTER CELL本身還是其他的潛入性動作遊戲,都開始降低潛入的重要性,更重要的是怎麼有效率殺人而已。這不是失去潛入的意義了嗎?

這個變化的原因是?

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发表于 2012-6-5 16:45  ·  韩国 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-6-5 16:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
rx1991 发表于 2012-6-5 16:45
合金装备4

也就只剩下MGS4還算是強調潛入的。

其他講得出名字的潛入類,基本上就是把人家爆頭了以後才繼續"潛入"。

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发表于 2012-6-5 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
不为什么,有耐心的去潜入,没有的战个痛快!!

骑士

FC:1590-4887-9438

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发表于 2012-6-5 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
杀手47               

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发表于 2012-6-5 16:49  ·  韩国 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-6-5 16:46
也就只剩下MGS4還算是強調潛入的。

其他講得出名字的潛入類,基本上就是把人家爆頭了以後才繼續"潛入"。 ...

你要分清楚特工和间谍的区别= =
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-5 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
  接收更多玩家,在素质有保证的情况下也不会损失太多系列老的核心玩家,多***何乐而不为?兼顾潜入和动作射击爽快感门槛更低更能吸引新玩家。之前几作单平台销量不断下滑从初代2、300百万跌到的100万左右,而断罪360版本销量仅次于初代的XB和PS2版本。
  其实断罪也可以尽量不杀人过关,一方面也可以认为只是减少了对玩家的限制。

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发表于 2012-6-5 17:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
潜入的对象很多种,如果对方都是***,那就杀掉吧
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

最近经常迟到*-_-*

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发表于 2012-6-5 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
基本都是射击游戏了..............

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 楼主| 发表于 2012-6-5 17:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
應該這麼說才對。

從前的潛入類我們在被發現後(被發現前也好),如果跟敵人硬碰硬的話是壓倒性處於劣勢。即使CQC強如鬼神的MGS3,你CQC到來都會很有壓力(除非一擊必殺)。

但是現在的潛入類只要進入"戰鬥"模式,基本上玩家有壓倒性的強度(比方說斷罪的連續爆頭),除非玩家很要求自己一定要零殺,否則一路開過去都沒問題。

以前殺人是萬不得已,現在殺人是輕鬆小菜;
以前不殺人是因為不能,現在不殺人是因為不為;

總的來說,現在的可以殺得太過癮了,不對自己做出限制的話是不會有潛入的快感的。
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