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楼主: wzybolo

我个人很讨厌的一种游戏设计

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 楼主| 发表于 2012-5-27 22:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-5-27 21:10
4L说的对,这是CAPCOM游戏的特色,从早期的名将、三国、圆桌开始就是这个特点,部分前期boss其实能力不强, ...

确实 这是一种节省资源的作法
比如卡社的洛克人系列 哪一作最终关不是bossrush?不过做出了传统 是个特色
其实说白了就是个人喜好吧 呵呵 谢谢你们的回复

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-5-28 10:56  ·  香港 | 显示全部楼层
对这种设计并不反感~

或者楼主应该反过来看,这敌人本来就是当杂兵的,只是有幸让他到前期关当当Boss。是让前期杂兵当Boss,而不是后期让Boss当杂兵,或者你这么想会好过些~
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发表于 2012-5-28 11:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
星之海洋4也是的........

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发表于 2012-5-28 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
DQ系列也是这样,变个颜色,有出现了

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发表于 2012-5-28 11:23  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 litianqi5 于 2012-5-28 11:25 编辑

老卡的游戏大部分都有楼主提到的这个特性
远有恐龙新世纪、名将等,近有鬼泣、生化等作品。其实这个还好,并且他每次并不是单纯的拿过来,而是诸如地形、杂兵配置等都有一系列改动,打法相应的也要发生变化。


我晕,发帖之后才发现楼上有朋友和我说的基本一样······

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发表于 2012-5-28 11:43  ·  广西 | 显示全部楼层
其实BOSS很难设计的,太大了打法单一,个头小的总有规律可循,象幻心大叔刚开始的时候觉得这BOSS很难,可是打到后期这BOSS就是小菜,目前没有哪个游戏BOSS是很特别的,都是走巨型BOSS的套路,要吗攻击力很高,但招式一般就几个
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发表于 2012-5-28 12:40  ·  山东 | 显示全部楼层
- -其实那本来就是杂兵 开始当做boss出现是让你熟悉对这种敌人的打法~ 后面当杂兵时就轻松了

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发表于 2012-5-28 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
日式动漫还不是这样,前期BOSS后期全部是杂兵级别的,这点我觉得倒是可以接受了。

骑士

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发表于 2012-5-28 12:48  ·  四川 | 显示全部楼层
我之前也有过和楼主差不多的想法,只有一点点不爽,勉强也能接受

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发表于 2012-5-28 12:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
别太量产化太频繁就可以接受                              
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