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楼主: mapjin

[O]近20年来,电视游戏机架构和PC架构的区别

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 楼主| 发表于 2005-5-18 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zsterry于2005-05-18 09:12发表的:



小白看来哪个是你,缺乏电脑知识.就发表一些不知名理论

以前我一直是VOODOO的支持者,因为它自家开发的开发工具3DFXGUILD,从而认识到硬件厂商自己做开发工具多么重要,当初有多少游戏公司愿意用DX?

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 楼主| 发表于 2005-5-18 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zsterry于2005-05-18 09:11发表的:



是看你如何分类

.......

关于CISC和RISC也不用去找资料解释了,这个根本不想讨论,因为MS已经改进了

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发表于 2005-5-18 09:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于现代硬件的发展速度来说,用通用接口损失那几个百分点的性能完全可忽视
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-18 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mapjin于2005-05-18 09:15发表的:


以前我一直是VOODOO的支持者,因为它自家开发的开发工具3DFXGUILD,从而认识到硬件厂商自己做开发工具多么重要,当初有多少游戏公司愿意用DC?


GUILD是图形接口不是工具

DC失败原因关PC显示芯片什么事?


3DFX失败是因为显示芯片落后nv,最后给nv收购.



你上面的那句话,完全不知道你想表达什么意思

PC就是PC,DC就是DC.

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发表于 2005-5-18 09:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
PC的要考虑兼容性和多工性,XP一跑起来就是几百兆的内存,Console装个这样的OS看看,跑得还不跟蜗牛一样

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 楼主| 发表于 2005-5-18 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
问题是XBOX系列与什么PC的高移植性,让许多人觉得它就是PC---------没有复杂的低层硬件代码,没有PCCPU无法解释的汇编语言,这就是XBOX360
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-18 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mapjin于2005-05-18 09:25发表的:
问题是XBOX系列与什么PC的高移植性,让许多人觉得它就是PC---------没有复杂的低层硬件代码,没有PCCPU无法解释的汇编语言,这就是XBOX360


让许多人觉得它就是PC---------没有复杂的低层硬件代码,没有PCCPU无法解释的汇编语言,这就是XBOX360



我很想问问你复杂的低层硬件代码?是什么?pc是走什么指令你知道吗?

PCCPU无法解释的汇编语言?你学过程序没有


然后特说完这个就突然转到这就是XBOX360,这句话上


麻烦你整理一下,你在发表.尤其是最后一句.看上全面意思.和后面说内容完全不知道你说什么


你要抄别网站的说话,就抄完全一点.别东抄一个西抄一个.自己本身都不知道那些是表达什么.然后就发表出来.完全不知道你讲什么

上和下完全没有任何连贯性

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发表于 2005-5-18 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
同意ls的,不晓得搂住在说啥东西

征服者

迎风飘扬~~~

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发表于 2005-5-18 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
刚从火星路过~~   偶只知道传说中的FC是用APPLE的6502CPU搞的东东

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 楼主| 发表于 2005-5-18 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zsterry于2005-05-18 09:36发表的:




我看你连pc是什么都不知道
.......

关于RISC,我只学过GBA的ARM指令集,和PC是有显著区别的,可惜使用RISC OS,不支持直接超作协处理器
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