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楼主: gigue

如果是现在,我觉得可以评论了.于是我侃侃而谈。

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发表于 2012-5-19 00:19  ·  广西 | 显示全部楼层
G大要支持,很中肯的评论啊。
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-19 07:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持G大的牛评!!!

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发表于 2012-5-19 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
GOOD顶!!

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发表于 2012-5-19 10:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
NG3手感依然在,没有前作的吸魂UT更多的时候需要去硬碰硬,这点不错,至于新UT,用不用在个人,烦人的投技逼着人去用。画面和音效就大幅缩水了,防反成鸡肋,高风险低回报,连锁断骨高难度等于送死,断了蜘蛛忍的骨后极有可能被自爆,得不偿失。

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发表于 2012-5-19 10:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
大部分都認同,唯讀AI部份無法表達完全認同
從G大在武器段路的評論,應該也是有玩過NGB的吧?

NGB和NGS的敵人就是像NG3的設計
一堆敵人很有默契的分工,並且這種有節奏的進攻方式會讓玩家惱怒
可是這不就是在表達AI的分工合作嗎?這有什麼不好?

NG3在AI上最大的敗筆,就是到了高難度下,敵人攻擊思路變的極其簡單,會干擾的兵種就是不斷干擾你,然後近戰兵種全部上來用投技投你
若看NGB和NGS的AI,就算到了超忍,也不會說近戰兵種就全部投技,設定上反而是遠程兵種不斷干擾,近戰兵種又會分兩隻進行中距離游擊牽制,最後一兩隻近戰兵種則上來一個毆打你,一個投你,這才是最佳的分工
NG3在超忍跟極忍難度根本不是這回事,但是在Normal以及Hard這兩個低難度,還是具有一代的分工水準

是說一代的AI再設計的進攻理念的確和二代不同
一代確實比較原始,一定要優先解決干擾度高的兵種,但這樣還是深受不少玩家喜愛
因此我覺得G大對於AI評論這點並非是全面性的,而是單純拿二代和三代作對比而已

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 楼主| 发表于 2012-5-19 11:20  ·  天津 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-5-19 10:31
大部分都認同,唯讀AI部份無法表達完全認同
從G大在武器段路的評論,應該也是有玩過NGB的吧?

单纯说好和不好都是主观的,我只能说我个人喜欢与否。
更新了一些内容也是想强调:这里写的都是主观想法。
是比较了2,3代的没有错。但讨论的重点,首先对象是那些认为2比3好的玩家们包括我,
其次是这种喜欢与不喜欢在心理上如何产生的。
所以终究是很个人很主观的评论了。大家各抒己见。

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发表于 2012-5-19 11:42  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
岂今为止看到的对3最中肯的评价,让我这长期潜水的班子都不得不顶起!

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发表于 2012-5-19 11:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
支持G大,看看什么情况

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とある女王の心理掌握

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发表于 2012-5-19 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
我感觉也差不多,比起那一大票玩了几关就烂尾的act,ng3好歹还有兴趣打通关然后玩上50小时,不过也就仅此而已了

高难度下对敌人不用对策很难搞这个确实让人很不爽,但是不对策的话很容易cheap death。。。导致群战时能用的招式比ng2超忍还少。。。

不过还是期待下ngs3吧,如果调整一些瑕疵应该还是可以玩玩的,受创硬直后无敌时间长一点,OT后有无敌时间,可以自动锁定已被断骨的敌人之类,连锁断骨直接改成带残影全程无敌算了,既然怕它太霸道干脆就设定成最多连续切死3个或者5个吧,连锁断骨挥刀中给各种打断实在是让人很纠结

武器出招表指令雷同这个我也有同感,一点个性也没有了。。。完全是莫名其妙啊,而且hold系高难度下简直没什么机会用

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发表于 2012-5-19 12:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
不知道我的水平是不是退步了,原来玩S2上忍全程除了某几个波死和***阵要死上很多次,其余的时候基本可以不吃药也不死过去。现在玩3的困难模式碰到猩猩堆和炼金堆不死个七八次次基本上都过不去  
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