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楼主: leehom125

有了灵魂献祭,卡婊的猛汉不要也罢了吧!

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发表于 2012-5-9 23:23  ·  香港 | 显示全部楼层
等明天才知道是不是mh系吧.........

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发表于 2012-5-9 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
现在貌似只知道是ACT......FAMI的图看起来有点像是MH类的..不过也不一定....
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2012-5-9 23:40  ·  云南 | 显示全部楼层
光哥後期的作曲基本上都很坑的....

有人當時直接懷疑異度裝甲究竟是不是光哥的作曲...

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发表于 2012-5-10 03:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
GOD EATER幾時出來分一杯羹

骑士

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发表于 2012-5-10 08:25  ·  山东 | 显示全部楼层
ARPG吧 看看二叔给不给力了

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发表于 2012-5-10 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2012-5-9 11:55
怪物猎人之所以火爆,和“真实感”是有一定关系的....里面的怪物都有活生生的生态系统,反正我感觉其他游戏 ...

同感~~MH里的怪更接近现实,灵魂口味有点重了

征服者

二次元卡通头像/抬杠员信息不回请勿打扰

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发表于 2012-5-10 08:50  ·  河北 | 显示全部楼层
重点儿好,打起来鲜血淋漓的爽快就行。据说魔物都是人类使用魔法过度的结果,也许能从中发掘一点儿人性出来,让游戏主题拔高一点儿呢。

来个格斯的狂战士铠甲,当剑风传奇玩也不错呀。

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发表于 2012-5-10 09:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
从设定来说,估计剧情也是重点,应该有点深度

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发表于 2012-5-10 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
猛汉的打击感 技能的搭配 纸娃娃系统 BOSS的多变性 这些都是它成功的不二秘诀  特别是打击感 我真找不出来有什么游戏能达到猛汉的高度了 对与喜欢玩的人来说够了而且还有富余 对于这类游戏不感冒的人来说 呵呵(就像SF4在我心中就是最高格斗没有之一 ) 还是青菜和萝卜的问题 其实我玩猛汉都是一个人玩的 连机后感觉很容易就分心 欢乐是欢乐 但是感觉提不起劲 一个人玩的时候那真是全部的脑细胞都运算起来 手心出汗 很刺激哟 希望这个游戏也能给我们一个大惊喜 就像当初的MH一样

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发表于 2012-5-10 09:34  ·  香港 | 显示全部楼层
这算是自我安慰么?现在就看sony怎么舔卡婊的屁股,好早点上猛汉吧
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