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楼主: exellen

再說說兩個比較不滿意的地方。

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悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-5-3 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
sauroneyes 发表于 2012-5-3 16:02
可能考虑到双人因素吧,如果能卡地形堵路口的话,双人加支援太过imba了。。。。估计又会有人喷双人组队难度 ...

撇开路口,其实有很多的地形因素可以拿来做文章,比如说地质,比如说地势,比如说天气,这些做文章,仅仅是地图效果和数值上的变化,但带来的战略性的变化就不是一星半点。所以说单纯说关卡设计方面,老任这次肯定是没做到极致。
而且堵口战术也没那么imba,比如说要人保卫,路口众多,敌人众多,己方参战人数有限制不足以堵住全部入口,那么就势必要在击杀和堵口之间寻求平衡点。
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发表于 2012-5-3 16:15  ·  山东 | 显示全部楼层
地质有差别的。。。主要体现在移动上。。。

如果有天气和地势还是不错的,对特殊职业有影响,法术和弓箭手。。。。但是本作这俩职业不算太强势

至于多路口,有些攻城关也是有的,而且这些关往往都有该死的楼梯
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发表于 2012-5-3 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我最不满意的是必杀的画面。

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发表于 2012-5-3 21:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同2楼。
这不满那不满,反映在销量上就是被更多人接受了,用销量说话,是不是这个道理?
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发表于 2012-5-4 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
外传16,17这两关不就很有意思吗?一个有开关门另一个敌人直扑你的芝琪你来防御

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发表于 2012-5-4 11:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
第一点同意。

圣骑士

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发表于 2012-5-4 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
知道我看到敌人能力全绿的上位职业还拿改造过的勇者武器是什么心情么.......
就算我利用地形一样是被秒啊!
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