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楼主: deadman123

个人认为沙加不能成为超级大作的几个理由把!!

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发表于 2005-5-4 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
沙加只是退出了超级大作的行列,而以前,至少在saga frontier2之前都是超级大作.
楼主所说的所谓缺点,在它还是超级大作之前大多都存在并且一直是其特点所在.灯泡,自由剧本,随机升级,多主角等,还有河津秋敏的游戏一向以怪异的平衡性闻名,如果二周目什么都保留的话,那么你再玩的时候还玩什么?
连记忆卡的问题都要归在它身上,感觉实在过了

这一集saga都玩不下去的话,你还怎么玩之前的9集?

骑士

哦哦哦哦哦哦哦......

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发表于 2005-5-4 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏已经堕落的不成样了
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发表于 2005-5-4 01:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用逆十字于2005-05-03 23:58发表的:
个人觉得每一代都有一点叫人很不爽的东东

严重同意
saga每作都能让的玩的难以割舍,有令人遗憾不断

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发表于 2005-5-4 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
个人很喜欢这样的游戏,剧情要靠自己挖,没有什么功略可言

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发表于 2005-5-4 03:08  ·  上海 | 显示全部楼层
有九集吗?我只play过..gameboy的.1集..sfc 二和三.ps的两集..
我最喜欢的就是其中..ps的开拓者.和.sfc的saga3
ps2的哼游诗人可以说是超过了..开拓者和..saga3..变得更加自由..更多主角..更多任务..更多职业....画面更华丽..只要以前是saga的fans..一定是更喜欢这款游戏(不是fans我就不感保证)
其实我觉得..square完全可以把saga变成以前鲁达拉之密宝那样只要有四个主角..在加上个隐藏(这个角色一定要很有Type的)...然后5个老大在一起在玩成最后的阴谋....
这个新隐藏角色最好就是从小就是孤儿..性格叛逆..只做自己想做的事..有谋超强boss的血统..都是在逆境中成长..任务的线路最好都在魔族地盘跟这他的角色少点(不满足5人)游戏难度要高....要和前四个主角交战过...交战的时候要体现出他的强硬的话语和华丽的特技等等.......................哈哈越想越多了谁来补充...........?!!
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发表于 2005-5-4 11:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
我这个日文盲不知道在玩些什么!晕4!!!
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发表于 2005-5-4 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主呢?要战我陪你战~在这个游戏出之前,我本来说是不玩的。理由就是那人物打头看的有些不舒服,但真上手以后还是很好玩的。
战斗逃跑,我除了遭遇宝箱怪不能逃以外,其他都可以跑。chain战斗?chain战斗算什么!回避chain的方法有很多。而且,我倒喜欢chain战斗,可以获得更多的奖励。
地图卡,我只遇到过一种情况,村庄内突然小卡了一会(1秒不到),然后就没事了。大地图上没遇到过,这可能是读盘问题。但说很卡的话,要么你盘烂,要么你光头烂。
大作不大作不是吼出来的,那么多人说WE是神作,但我不玩所以没觉得神在哪。saga就是这种特色,庞大的背景(这次剧情似乎不如开拓者2),要慢慢玩的。早说过了,light的就别去碰这游戏。

最后,2周目到底继承什么?人物技能不继承的话就别怪我用禁招了- -

征服者

世界真小~^0^

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发表于 2005-5-4 12:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用ixtab于2005-05-04 12:46发表的:
楼主呢?要战我陪你战~在这个游戏出之前,我本来说是不玩的。理由就是那人物打头看的有些不舒服,但真上手以后还是很好玩的。
战斗逃跑,我除了遭遇宝箱怪不能逃以外,其他都可以跑。chain战斗?chain战斗算什么!回避chain的方法有很多。而且,我倒喜欢chain战斗,可以获得更多的奖励。
地图卡,我只遇到过一种情况,村庄内突然小卡了一会(1秒不到),然后就没事了。大地图上没遇到过,这可能是读盘问题。但说很卡的话,要么你盘烂,要么你光头烂。
大作不大作不是吼出来的,那么多人说WE是神作,但我不玩所以没觉得神在哪。saga就是这种特色,庞大的背景(这次剧情似乎不如开拓者2),要慢慢玩的。早说过了,light的就别去碰这游戏。

.......

二周目继承很不厚道
仅仅一个CL(所属技能为也只能继承一级)、商店Lv、完成任务次数和不幸的女子这个任务的完成度
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发表于 2005-5-4 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
tmd,虽然游戏可以,但不得不骂一句:SE,你这人渣~

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发表于 2005-5-4 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ixtab于2005-05-04 12:46发表的:
最后,2周目到底继承什么?人物技能不继承的话就别怪我用禁招了- -




用禁招吧

前面某位说什么都继承还玩什么,
不过话说回来,
几乎什么都不继承,
这和重来一遍有什么两样?
我过去通没通过关又有什么意义?
不用继承通关时的人物数值,
只在二周时再遇到过去通关的主角时,
主角身上能有通关时的装备和技能就可以,
这样你通关次数越多,
通关的主角越多,
玩起来就越轻松,
而且这些都是玩家辛苦花时间练出来的,
再花那么多时间重练,
有何意义?
月下夜想曲二周买入的无限道具,
真女神转生二周恶魔合体没等级限制,
寄生前夜二周保留的最强武器,
还玩什么?
玩的是游戏的情节,
玩的是更多的收集要素,
玩的是在游戏世界中设入过的那种怀念,
而不是吃饱了撑的没事干练过一回不够还得再练一回

PS:前面某位设想的最后隐藏主角和前面四个主角都战斗过,
并且有着不幸的经历..........
这不就是当年SQUARE的LIVE A LIVE么
好像是六个不同时代的主角吧,(还是八个?忘了)
每人都有自己的故事情节,
全部完成后进入魔王篇,
选择过去曾用过的主角打魔王或用魔王打过去的主角
不用注意练级却每篇都很感人的RPG经典啊
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