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已不是以前的火焰纹章~!

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征服者

~ DEAD MASTER ~

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 楼主| 发表于 2012-4-27 13:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 煌雷 于 2012-4-27 13:41 编辑

虽然自己不是火纹的真饭 但也玩过系列不少作品~!玩到现在感觉已经不是以前的火焰纹章了~!
我个人觉得 火纹系列能吸引玩家的并不是剧情 而是在你玩的过程中收到形形色色 个性鲜明的同伴 培养完成游戏~因为火纹的剧情无非就是拯救国家之类的!
而现在职业之间随便转换甚至连外貌都可以自己调整 这样虽然加大了游戏的自由度但也破坏了每个角色的特有的个性~!举例之前很多作品暗魔法师整个游戏也就说得1~2个 可以使用暗魔法 很宝贵的职业 但现在随便转换 ~各个职业能随便转换这样收得的同伴出了长相 还有什么独特个性~!
不同章节说得不同职业的角色 根据职业成长 个人兴趣爱好来培养 宝贵的职业稀少难收得~职业搭配~ 这才能体现出每个同伴的价值和独特性!
还有就是 斗技场 这个相信每个玩过火纹的都知道~经过心跳 艰苦的磨练换来强悍角色过章后很有成就感~但现在也不见了 隐藏商店也不见了(你说DLC?。。) 沙漠寻宝也没有了~
最后不得不吐槽 觉醒 这个横向转职多次升级的设定 以往根据每个角色的职业不同成长不同升满一个角色的各项能力 看着绿色数字条多有成就感 这下好了 随便转职 职业也就是为了专用技能而存在了 学会了就转别的~很无语
写了这么多就是说说自己的看法 不同意的可以讨论~但是喷子就免了!个人觉得玩过的作品~ 烈火之剑~ 无论是剧情 流程长度 角色职业 平衡性 都是非常好的一作

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发表于 2012-4-27 13:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前的纹章是什么?
楼主玩过外传吗?那算不算以前的纹章?

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发表于 2012-4-27 13:43  ·  宁夏 | 显示全部楼层
这是老任为拉系列人气而搞的改动,核心饭和钱任地狱头也不回的选择了后者,不过有点创新也不是坏事。。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-4-27 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
其实你去看一下每个人的所有支援对话,对每个角色的个性经历都会丰富起来。

至于职业,那只是给对某些角色特别有爱的玩家提供的选择,多次转职可以把自己喜欢的角色练到最强。哪怕他成长差,加入晚。这也不失是一种很好的解决办法。

不过隐藏道具寻宝什么的没了确实,以前很多关高难度就体现在要寻宝又不能太快过关,还不能死人了。

征服者

连自己心爱的游戏都白金不了 我还当什么厨师!南京猎人群号PM

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发表于 2012-4-27 13:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
转职也是根据人物性格
可选择的职业也不同
只有自捏的随意性比教高
而且还有职业间组合还决定子代的职业
丰富的支援对话
请认真玩之后再说这些

骑士

新人勇者

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发表于 2012-4-27 13:49  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
其实你也可以不用平转的……

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-4-27 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你确定玩了觉醒?你买游戏了吗?
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发表于 2012-4-27 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
每天都看着类似的贴,能革新下来个DLC吗?
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-27 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
对这种文章,看过笑过就罢了
thd

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发表于 2012-4-27 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
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