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楼主: yuong55

[讨论] 美工对游戏画面的影响(既然有人贴了神海3的屏摄那我也来贴一些)

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发表于 2012-4-27 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
都知道神海靠风格美术美工的,多边形纹理不够机器3,特效不够孤岛2....也就那鲜艳的色调突出点

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发表于 2012-4-27 10:43  ·  甘肃 | 显示全部楼层
adamleong 发表于 2012-4-27 10:12
色彩确实有一定影响力
地铁2033画面一度在PC平台称王,但却有人觉得连高画质的crysis都不如
只因为地铁20 ...

《地铁2033》的确是漆黑一片啊,不过剧情真的很好,我很喜欢

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发表于 2012-4-27 10:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
神海画面好,艳的一笔,看得眼睛疼。德雷克动作跟个猴子似的.....各种奇葩跳跃....

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发表于 2012-4-27 10:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
神海的材质不比战争机器差。。。要说画面缺点估计只能说说狗牙。。。。
神海最大的毛病还是让人脱力的射击。。。

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发表于 2012-4-27 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
一个游戏的开发组里各自有分工,都很重要,缺一不可,不是说谁对游戏有着决定性影响。
美工,程序,策划,测试,都十分重要,争来争去没意义!
也就是只适合单打独斗不适合团队合作的国人才会去狭隘的分析谁在一个项目中占重要位置,谁是打酱油的。

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发表于 2012-4-27 10:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
sky9958 发表于 2012-4-27 10:43
《地铁2033》的确是漆黑一片啊,不过剧情真的很好,我很喜欢

地铁2033剧情确实很赞章节之间的支线任务也很出彩,可惜续作跳到13年了

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发表于 2012-4-27 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
blaze99yan 发表于 2012-4-27 09:11
LZ是學理科的吧?
說實話,估計針對職業病來說,最煩的詞莫過於“美工”了(其次是“簡單”“不急”“結合 ...

对 你们喜欢被称作美术 就像我们喜欢被称为开发不喜欢被称为码代码的一样 呵呵

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发表于 2012-4-27 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
norako 发表于 2012-4-27 10:52
神海的材质不比战争机器差。。。要说画面缺点估计只能说说狗牙。。。。
神海最大的毛病还是让人脱力的射击 ...

算罢了...C1跟RSX的差距大家都知道,也不难怪顽皮狗靠风格美工取胜,跟机器3对比 单是多边形就已经两个级别,更别说孤岛2那怪物。
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发表于 2012-4-27 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来有些人不明白画面好和画质好的区别

前者是包括感官和技术, 后者只是技术

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发表于 2012-4-27 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
128bit的7600你们还想怎样
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