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楼主: leonablues

觉得最终幻想9比7强多了,不明白这么多人为什么偏爱它?

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发表于 2012-4-17 21:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tekkenfan 于 2012-4-17 21:50 编辑
lzcmj 发表于 2012-4-17 20:17
9的系统明显没有7成熟?怎么个没有7成熟法?具体说说?


已经说了吧,丰富程度和变化程度的差距,
       同样玩到最后,7有很多选择(4CUT、FLASH、MEGA ALL、COUNTER、C-ATTACK、S-ATTACK、M-COUNTER、W系魔法召唤、各种魔石诡异组合),9没这些选择战斗相对单调很多;
       LIMIT技方面7丰富魄力威力巨大有逆转战局的作用,9的LIMIT不能在战斗后累计导致实用度大减;
       ATB方面,个人感觉9十分拖沓,导致战斗节奏脱节;
       另外7可以培养基础数据,9没有这种机会(这点比较可惜,如果可以培养基础能力,9的系统不至于太过保守);
       7系统最大的问题是全员同质化(职业完全不存在),9比较严格区分了队员的职业特性有得有舍这点比较好。

       同样是隐藏BOSS,高HP的宝石比低HP的球让玩家轻松很多,这就是系统造成的:丰富进攻手段可以较轻松的应付百万HP宝石;而面对十分之一HP(记不清楚了)的球,玩家没有什么有效的手段应付(我玩了20多次FF9,印象中只有1次靠RP击破此BOSS)。


       多说下下,个人认为,RPG的系统如果能因战略战术上的选择而对战局产生极端的变化,这种系统才能算是好系统。7的LIMIT算是个不太恰当的缩影,玩家可以有丰富的战略战术选择,但杂兵设计的不太配合,这种丰富的战术战略几乎只能用在隐藏BOSS上;而9因为没有太多战术战略选择,所以大家面对难关的玩法都差不多。
       个人认为整个系列系统最好的是2、5、8、12。
       12好在战前丰富的设置上;2是因为JRPG发展初期的不严谨造成的丰富玩法和系统探索;5是职业系统大成,限制技能战斗使用量大大减轻了如7一样的同质化弊端;8胜在创新(有不少玩家认为花大量时间魔法DRAW是系统污点,实际上丰富的魔法精制系统本身就并没有鼓励大量DRAW,另外日版重复魔法装备BUG更减轻了重复DRAW的使用,这点应该算是个巧合~)

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发表于 2012-4-17 21:44  ·  福建 | 显示全部楼层
FF7有个很BT的迷宫……好象是雪地的哪里,真是再不想走第二次的BT……

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发表于 2012-4-17 21:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
7的温泉迷宫不算BT吧,而且还能看地图,主要是地图上不能显示坐标会导致不熟悉7的玩家迷茫。
最BT迷宫我首推12的水晶迷宫,如果没有地图攻略,纯粹不想进去。

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发表于 2012-4-17 22:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
你觉得的事比较多~!

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发表于 2012-4-17 22:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
tekkenfan 发表于 2012-4-17 21:29
已经说了吧,丰富程度和变化程度的差距,
       同样玩到最后,7有很多选择(4CUT、FLASH、MEGA ALL、 ...

非常同意
2 5 8 12
其他的几作系统没什么特点 就像DQ那样系统大致都一样

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发表于 2012-4-17 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
最喜欢7,喜欢他的世界观

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发表于 2012-4-19 09:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
他是很多人的第一次

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发表于 2012-4-19 11:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
因为FF7 是第一个背弃任天堂的FF  是第一个3D的 FF ,太多第一个···所以具有历史意义·····

骑士

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发表于 2012-4-19 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我支持你,我就最喜欢9

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发表于 2012-4-19 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2012-4-13 16:33
其实玩了这么长时间JRPG了 FF带来的东西确实是很多RPG都不能比拟的 当然我这里说的绝对不是画面或者装之类的 ...

如果让我选一个不需要刻意练级,剧情好接受,系统简单又有乐趣,隐藏/支线不靠攻略也可以发现的jrpg, 那应该是 影之心系列( 1代稍差但也不错)。 FF 我向来不修改不开机~~
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