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楼主: 蓝波球

[其他] 《异度之刃 Xenoblade》美版,GT以及各媒体评分

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-4-11 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
poorx 发表于 2012-4-11 13:39
這回覆很中肯,其實支線只為給滿足美式,主線是可以直通,無須做支線。

而人設、故事 都有日式的感人 ...

不过XB加入的城镇好感度设定我觉得还是不错的,一些NPC之间的事情也很有意思。但是做满全5星实在有点累,到后期是为了做任务而做任务了,还有那蛋疼的重建colony6,刷素材刷的我火大。。。我觉得可以适当精简,但可以把一些任务做成一个有独立剧情,稍微复杂点的小故事。这我觉得是JRPG相对美式RPG所欠缺的,空有一个构筑好的世界,除了主线,和一些主要角色的剧本之外却没有其他来填充,当然XB已经有所改变,而且做得也算恰到好处。
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发表于 2012-4-11 14:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
"如果你有一台任天堂Wii,无疑的,对于任天堂这台弱小主机而言这款是一定要有的游戏。 "

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发表于 2012-4-11 14:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
请教一下,异度之刃之于FF12怎么样?FF12国际版是俺心目中的第一神作。没玩过异度,还是很想见识下的。
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发表于 2012-4-11 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 eagleearth 于 2012-4-11 14:20 编辑

https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1540735
异度之刃的社长访谈的翻译贴



岩田
高桥先生,今天我就直接切入重点,请问当初你知道要跟任天堂一起开发这次的游戏的时候心里有什麽感觉啊?不管是什麽样的想法都可以,请直说吧。

高桥
嗯嗯。单刀直入地说的话嘛…当时有受到文化冲击的感觉。

岩田
是在哪方面啊?

高桥
原本我们是想更早完成这次的『Xenoblade』的,可是由於这次游戏中有很多是我们第一次尝试的东西,开发过程其实不是很顺利。後来发现说如果把我们想做的东西全部都做完再发售的话是一定赶不上发售时间表的,所以当时我就跟山上先生讨论说是不是要把其中一部分删掉。

岩田
所以你原本是把让游戏可以在预定时间内发售这个列为最优先的目标罗。

高桥
是啊。尽管我们也很不愿意这样做,可是既然身为专业人员,就必须照当初的预定时间将游戏完成。没想到山上先生跟我说「都已经做到这个程度了,那就照你们想做的做到最後吧。我们公司这边我来负责说服他们」。

不是有句话叫做「虎头蛇尾」吗。一开始很认真,可是到中途就放弃了。我自己也制作过不少游戏了,说实话,这种情况并不是没有发生过。所以这次原本也想说我一开始想做的东西终究还是没办法完成,乾脆换个想法,朝把想做的东西统整起来的这个方向前进好了。可是山上先生却跟我说「就照你们想做的做到最後吧」,而且是一直做到任天堂觉得ok之後才完成,真的让我有被吓到的感觉啊。


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 楼主| 发表于 2012-4-11 14:23  ·  美国 | 显示全部楼层
cm_kahn 发表于 2012-4-11 14:10
请教一下,异度之刃之于FF12怎么样?FF12国际版是俺心目中的第一神作。没玩过异度,还是很想见识下的。

。。。恩。。。这么说吧,如此横向比较,说谁高谁低都是不合适的

但是xb和ff12,我认为是可以放在同一水平线上的,甚至给xb打上ff正统的牌子,我觉得也不会有问题

xb战斗和ff12一样是无缝的,都一样很爽快,xb系统也能看到ff12的影子,总之,我觉得你不会失望的
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发表于 2012-4-11 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
monolith作为任天堂的第一方公司,可能为此让很多人没能玩到高清的XB,但是至少让所有人玩到了一个完整的XB
敬请期待wiiU上高清续作
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 楼主| 发表于 2012-4-11 14:25  ·  美国 | 显示全部楼层
XB“本时代最好JRPG”的名号也不是吹出来的,希望这个游戏可以系列化,登陆wiiu

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发表于 2012-4-11 14:26  ·  四川 | 显示全部楼层
量子化压力MKII 发表于 2012-4-11 13:20
说来说去还是只能拿任黑说事,任黑可并非索饭,索青也没见几个吹游戏的,也没说出不玩马里奥你自称核心玩家 ...

当场就喷了
当初是谁说因为自己是索饭 所以任黑在自己眼里不算是黑
我看你个撸逊能装逼到好久
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发表于 2012-4-11 14:33  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 poorx 于 2012-4-11 14:49 编辑
cm_kahn 发表于 2012-4-11 14:10
请教一下,异度之刃之于FF12怎么样?FF12国际版是俺心目中的第一神作。没玩过异度,还是很想见识下的。


FF12做不了XB的大氣,XB的大氣比較像GRANDIA
FF12故事/過場張力,絕對沒XB做得好(認真點說,只有MGS/ZOE可以做到那種電影式張力)

這種電影式的,張力/大氣,是要作家的藝術/運鏡技巧經驗,才能做到
非機能的問題,而是作家技術問題...(而PS3的UNCHARTED2,就做到類似的電影效果)

如果你要爽快,FF12舊版被噴到狗屎....節奏太慢
FF12國際版來說,是比XB爽一點(但其實差不多,因為XB系統是要時間,玩轉倒/改變未來之類)

FF12包涵的東西/隱藏要素,其實比XB多很多.....耐玩性也高一點。

但輸於故事(爛尾)、沒任務指示、地圖要跑很久
XB系統比較親切。

XB的地圖,只需跑一次,下次回去只要點地圖就可回去,
天氣/日夜都可以自己轉換。(FF12要靠RP)

簡單點說FF12國際版,因為年代不同,系統有點過時(很多地方,沒指示BOSS位置)
但爽快度也在XB之上,但完整性而言差於XB

如果你喜愛FF12,我想XB應該不會讓你失望。


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发表于 2012-4-11 14:45  ·  香港 | 显示全部楼层
eagleearth 发表于 2012-4-11 14:17
https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1540735
异度之刃的社长访谈的翻译贴

SE當年沒時間給他發揮,是一個錯誤的決定= =...

SE把最好的XG給搞垮了....好好一個鬼才到XB才有發揮空間
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