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楼主: 蓝波球

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发表于 2012-4-21 11:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
poorx 发表于 2012-4-21 00:42
老實說XB多邊形雖輸PS3,過場畫面張力/分鏡/感情刻畫,
明顯比PS3/360上的RPG好N倍= =....(雖說沒到10 ...

说得有道理
FF13的失败和XB的成功我不否认,只是感觉FF13开发中遇到的难题是JRPG甚至日厂走向高清中难免要会遇到。
包括制作经费、跨平台的通用引擎、内容的取舍

PS3上还有二之国、黑魂这些RPG也很优秀,不应因MonolithSoft的表现而漠视日厂在高清上做的努力。
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