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楼主: 横扫千军

组图说明capcom动作游戏打击感强烈,拳拳到肉的原理

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发表于 2012-4-8 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉这样设计是为了不让玩家攻击连击敌人到死,比如快打旋风的摆拳

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发表于 2012-4-8 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人感觉西游记中孙悟空拿棍子捅人比拳头打手感好很多很多。。。。。。。

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发表于 2012-4-8 12:38  ·  广西 | 显示全部楼层
一流打击感靠细节——拳拳到肉
二流打击感靠震动——感同身受
三流打击感靠抖屏幕——最S13
说一个FPS的打击感例子——英雄萨姆1代和资料片的野牛怪,大家可以自行观察一下,然后再对比现在的“物理引擎”游戏

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发表于 2012-4-8 12:42  ·  广西 | 显示全部楼层
可能更加符合物理结果吧

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发表于 2012-4-8 13:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
很好的分析!2d游戏里面的打击感,各种停顿是关键!楼主最好在弄一个出名的烂手感游戏对比一下。

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发表于 2012-4-8 14:04  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主是有心人,我也是天生卡饭。

最尼玛烦说老卡是卡婊,老卡是日厂中最有魄力、最有技术力的厂商,过去到现在的优秀制作人排成队。
那些骂老卡劈腿移植的不知道有多少玩着ps2版的生化4和五元买来的超级街霸4ae美呢。

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发表于 2012-4-8 14:17  ·  山西 | 显示全部楼层
这个真长知识! 谢谢ls讨论的几位 。别歪楼了 只谈卡社的游戏 别聊其他的 谢谢

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发表于 2012-4-8 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主分析的很有道理,capcom现在的人才走得差不多了,没什么拿得出手的作品了!

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发表于 2012-4-8 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
分析的确实很透彻呢

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发表于 2012-4-8 19:33  ·  四川 | 显示全部楼层
手感还是卡普空第一啊!街霸4的手感秒杀KOF最新作没商量!
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