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ME3结局浅析与解惑(严重剧透!!)

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 楼主| 发表于 2012-4-7 22:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jackmillion 于 2012-4-8 02:25 编辑

长话短说,细节之后补充。

个人支持接近beam被激光扫到之后都是indoctrination的过程, 证据如下:

1.除了SHEPARD 之外,没有人见过小男孩。第一次出现时ANDERSON完全无视小男孩让SHEPARD继续前进,注意听这时REAPER发出了哀嚎,在ME的小说的第三本里提到过,这种哀嚎是INDOCTRINATION中断的标志之一。而当小男孩上运兵船时,没人甚至拉他一下。大家都没有看到他。

2.结局选项里有一项就是synthesis(融合),游戏对Saren的描述有一句:“It made Saren believe synthesis would save the galaxy。” 耳熟么?

3.当你选择control或者synthesis的时候,注意SHEPARD的眼睛会变成蓝色,这和SAREN以及ILLUSIVE MAN一样。这时INDOCTRINATION完成的标志之一。


以下是幻觉的证据:

4.SHEPARD被激光击中后,昏迷中听到了联邦要求大家撤退的声音,但是他醒来之后,前方基本已没敌人,发射红色激光的母舰HARBINGER已经不在了。为什么在这种安全的情况联邦不前进反而撤退,这里只能解释为所谓的“醒来”是SHEPARD自己的幻觉。

5.SHERPARD醒来之后周围出现了一些灌木和树木,注意这些植物在冲锋的时候是没有的。但你觉得眼熟?没错,因为他们都出现过在SHEPARD的梦境中。

6.在SHERPARD被白光吸上去后,所有的场景都是由收割者飞船,DARK BROKER飞船以及一代最终场景排列组合而成的。这时HARBINGER利用SHERPARD的记忆创建的空间。(参见电影《生死停留》),而电影《盗梦空间》里也提出过类似的理论。

以下是进入操控台之后的分析

1.ANDERSON代表的是SHEPARD的自我意识,ILUSSIVE MAN代表的是SHEPARD已经被INDOCTRINATE的那部分意识。这两人此时不存在,只是意识的形象化而已。可以说此时在INDOCTRINATION的作用下,SHEPARD是处于一种人格分裂的状态。

2.满脸是血的SHEPARD举着枪跟自己的意识对话,像极了《搏击俱乐部》的最后一幕。

3.SHEPARD朝ANDERSON开了枪,ANDERSON用左手去捂伤口。后来我们却看到,沾满鲜血的是SHEPARD自己的左手。这像极了《黑天鹅》刺腹的那一幕,以为刺死了对方,却发现受伤的是自己。

4.(可选)如果SHEPARD让ILUSSIVE MAN杀死了ANDERSON代表了被征服的意识战胜了本源意识,结局是SHEPARD死亡,人类毁灭。

5.ILUSSIVE MAN极力否认自己被控制,并且开枪***(可选),这两点和SAREN简直是一模一样。而不管是他***还是被SHEPARD杀死,接下来便是小男孩的出现,这便是计中计的开始。

6.ILUSSIVE MAN要SHEPARD去“控制”,小男孩让SHEPARD去“融合”,说法不同,本质都是让SHEPARD放弃自己的本意(即ANDERSON说的去“摧毁”),这两种说法是连环套,计中计,指望让SHEPARD(或者更应该让说玩家)中计上套,去相信不摧毁才是正确的。发现了么?这个游戏的有趣之处在于,他不是让SHAPERD面对这个问题,它把你拉入了游戏,现在是你跟机器的斗智,去思考去判断。什么叫角色扮演?!

7.我们看出INDOCTRINATION不是改变你的意志,而是骗取你的信任。你最终被控制,是因为你发自内心的相信那个骗局。在蓝色和绿色的结局里,那些结果不是真正的结果,是你被中计被欺骗后“相信”的结果。这样的结果被相信,表明了INDOCTRINATION的彻底完成。而SHEPARD本人,因此或者死亡了,或者变成了SAREN一样的傀儡,不得而知。

8 只有打破迷局选择了“摧毁”,才会在结局中看到SHEPARD在砂砾中的肩膀突然一醒,而结局在结尾字幕后出现了观星者父子的对话,而最后一段是:“Can you tell me more about Shepard?" "It's getting late, but ok, one more story." 请注意这句话,结合ME官网与玩家的对话,玩家问有没有HAPPY ENDING. 官网答:“There's no happy ending, because it's not ended!" 为什么it's not ended呢? 因为one more story。one more story在哪里呢?也说了, "it's getting late" (DLC).无数线索表明,砂砾中醒来的SHEPARD只是在昏迷中战胜了INDOCTRINATION,真正的决战,亦即摧毁REAPER的过程,在醒来后开始。

关于观星者,我比较相信最终SHEPARD 不管成功与否,人类是否毁灭。诺曼底的逃脱是绝对的事实。而观星者我相信是诺曼底上的成员。所在的星球即是当时坠毁的星球。

让我们期待本来就在计划之中的EXTEND CUT吧。BIOWARE你赢了。。。。

PS:其实我最后也犹豫了,但最终选择了红色结局,不是因为我想通了,而是因为......玩了快五年了,一直被REAPER折磨,一直想杀之而后快,我特么才不管人类幸不幸福,我特么才不管下一次会不会又轮回,我特么先弄死你再说。。。。。

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发表于 2012-4-7 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
你是想把老外做的那视频里的东西挨个摘出来写一遍么 ╮(╯▽╰)╭
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 楼主| 发表于 2012-4-7 23:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
雨之殇 发表于 2012-4-8 01:01
你是想把老外做的那视频里的东西挨个摘出来写一遍么 ╮(╯▽╰)╭

那视频我看了,有些说法很牵强,我都没采用,我加入了很多自己的理解和其他文章的分析,和视频中的不尽相同。别把话说尽。好好读完再说。

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问下 谁是Shaperd?
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mkevinm 发表于 2012-4-8 01:23
问下 谁是Shaperd?

拼写错误,见笑了。

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本帖最后由 quantum 于 2012-4-7 08:41 编辑

最后一点…… 三个结局都有stargazer和小孩的对话……而当那盔甲一动,我就觉得的这应该是真结局了。

shepard沾血的左手这一点观察得很仔细,当时我就很纳闷这个镜头的意思。
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quantum 发表于 2012-4-8 01:36
最后一点…… 三个结局都有stargazer和小孩的对话……而当那盔甲一动,我就觉得的这应该是真结局了。

sh ...

稍作修改了,仍然解释的通。

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本帖最后由 etimes2001 于 2012-4-7 23:54 编辑

PAX的座谈会上,特意说到了这个,不过没有否认也没有肯定,倒是口气让人觉得官方没有支持这种论调。无所谓了,我要求不高,BioWare你只要把结局解释完整了,怎么编都行。
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 楼主| 发表于 2012-4-7 23:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
etimes2001 发表于 2012-4-8 01:53
PAX的座谈会上,特意说到了这个,不过没有否认也没有肯定,倒是口气让人觉得官方没有支持这种论调。无所谓了 ...

视频地址有么?我看看......

PS:码字这么久,木有加分么。。。

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本帖最后由 雨之殇 于 2012-4-8 00:03 编辑

https://bbs.luryl.com/thread-2208631-1-1.html
我随便摘了点结局打成条件

如果保留了收集者基地
最终 Effective Military Strength 等于或高于 2,650 点
1: 选择摧毁Reapers拯救地球和银河。如果你阻止了幻影男“救下”Anderson,Shepard最后会活下来。

如果摧毁了收集者基地
如果在《质量效应2》的结尾你选择了摧毁收集者基地,或是没有导入2代存档而使用默认剧情,那么会发生如下情况。
最终 Effective Military Strength 等于或高于 2,350 点
可以选择摧毁Reapers 或是 控制Reapers 或是 综合生命体。如果你没有阻止幻影男攻击Anderson,Shepard会存活。不过如果最终选择Synthesis或是控制 依然会造成Shepard死亡。

教化论我是很愿意相信的 但我可以指出教化论的两个硬伤
1、结局控制中即使ANDERSON被I-MAN崩了 斜坡依旧可以活下来 这和玩家推断的“被教化的意志压垮了抵抗的意志让斜坡不能存活”相悖
2、如果玩家1代没能嘴炮到SAREN*** 3代依旧可以让I-MAN以和SAREN***相似的形势挂点
     试问如果玩家没见过SAREN*** 那3代里这个记忆虚构的素材是源自何方呢?
这是教化论不合理的地方
至于教化论里很多纯粹靠猜测的东西比如小男孩没人拉说明别人没看到他一类的 作为论点太单薄了 缺乏说服力

至于我为什么愿意相信教化论 因为这游戏最后一关确实很多地方很离谱
第一 被烧烤以后地面上莫名其妙多出来的树 四周找不到队友的尸体(说实话如果你冲下去时看着队友的话会发现他们的行动极其蛋疼 压根就没跟你跑)
第二 一把莫名其妙无限子弹的***
第三 进入CITIDAL以后对着KEEPER开枪可以看到火光是在墙面上闪烁而不是在KEEPER身上闪烁 说明子弹直接穿越KEEPER打在墙上了 何其不靠谱
第四 进入控制大厅前的金属过道***可以两条过道***的空中漫步 对于一个场景上各种障碍卡人卡的蛋疼的游戏来讲 这种奇妙的设计“失误”也非常罕见

但这都是游戏设计上的东西 不能作为有力论证
说实话 如果1代没能嘴炮让SAREN*** 3代就不能嘴炮让I-MAN*** 那教化论就才是真正能站得住脚的
否则再怎么说也就是玩家自己推理补完的一种可能罢了
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