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楼主: neuth

[业界] 业界传声筒:下一代主机意味着开发费用的猛增

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发表于 2012-4-4 02:01  ·  福建 | 显示全部楼层
瞎说 那些MUL游戏在PC上1080P还不是跑得那么美

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发表于 2012-4-4 03:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gladzou 发表于 2012-4-3 23:30
不知道是把玩家当***呢还是自己是***?如果你能做出使命召唤这样的游戏,开发费用翻个10倍又如何?如果你 ...

       世嘉原来有个制作人名叫铃木裕,当年他动用创纪录的50亿日元制作了一个名叫《莎木 一章 横须贺》的游戏,是家用主机上第一个引入QTE(快速反应事件)的游戏,是公认的神一般的游戏。但这个游戏最后只卖出了40几万本,其造成的严重亏损是当年世嘉退出家用机市场的主要原因之一。

       你所说10倍的开发费用基本可以确保游戏品质的成功,但你怎么确保商业的成功,在日式游戏销量如此萎靡的今天,你怎么让他的销量增长10倍?10倍的开发费用不能换来10倍的销量结果会是什么?前面的例子很好的解释了这个问题。

      
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发表于 2012-4-4 03:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看.............
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发表于 2012-4-4 03:18  ·  美国 | 显示全部楼层
gladzou 发表于 2012-4-3 23:30
不知道是把玩家当***呢还是自己是***?如果你能做出使命召唤这样的游戏,开发费用翻个10倍又如何?如果你 ...

MW3已经屎了。。。COd4、6带来的巨大影响力不知道能被现在没有灵魂的IW挥霍到什么时候?

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发表于 2012-4-4 06:26  ·  广西 | 显示全部楼层
ferry 发表于 2012-4-4 03:00
世嘉原来有个制作人名叫铃木裕,当年他动用创纪录的50亿日元制作了一个名叫《莎木 一章 横须贺》的 ...

是啊···感觉很颠倒···好游戏销量不高···快餐的销量高得很···使命召唤和极品飞车··这样快餐··的销量都很恐怖的····
···还有国内的垃圾网游····的利润是高品质单机游戏的好几倍(没有天理啊)···腾讯的每个季度的纯利润收入····卡普空··世嘉··科乐美··史克威尔艾尼克斯··这些游戏公司··看到都眼红!··
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发表于 2012-4-4 07:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
是不是也意味着游戏售价也会大幅度上升?

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发表于 2012-4-4 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
DLC肯定会一直是地狱下去了

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发表于 2012-4-4 09:14  ·  广西 | 显示全部楼层
DLC就是坑钱的 一个游戏 本来就完整了的 出厂前先屏蔽一部分内容 过段时间解锁然后收费·这个和电脑的DLC完全2个思维 人家是补充内容 日系厂家拿来用就完全变味了
服装 等外貌贴图的DLC我可以接受 毕竟这个是核心向的东西 人家核心玩家有爱需要的就买 我们这种普通玩家 只要游戏内容是一样的 衣服什么的不重要

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发表于 2012-4-4 11:14  ·  山东 | 显示全部楼层
没能力可以缩水画面嘛,又不是让你个个都是Crysis,等下代主机发售,并且玩家重心转移,起码得2014年以后,到时技术成熟,成本自然就降了。

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发表于 2012-4-4 11:19  ·  四川 | 显示全部楼层
sony最新推出32位ps游戏机

游戏开发商纷纷表示,相对16位主机游戏来说,32位游戏机意味着开发费猛增,纷纷表示亚历山大
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