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楼主: comptjkl

质量效应和上古卷轴已经完全超越FF和DQ!

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发表于 2012-3-30 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
007zangzi 发表于 2012-3-30 11:24
这话说得太晚了,以前的博得、辐射,不谈画面,从剧情架构复杂程度上已经完爆日RPG了

博德之门2的 ...

同意,很久很久以前这两类东西就不是一个体系下的,各有所长,各有各的味道,只是不知道最近为什么会有很多人把他们来进行比较。。。。。对此非常不理解。

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发表于 2012-3-30 11:35  ·  美国 | 显示全部楼层
遥望星空 发表于 2012-3-30 11:25
呵呵,这逻辑跳得真远啊,我可没有说日本游戏没有问题,我只说是FF,DQ和ME,上古不是一个体系下的东西, ...

我是认为日本市场封闭扭曲的市场是日本游戏所在问题的主因啊,日本厂商被夹在国内宅男和国外更大的市场之间左右不是人,国内宅男的钱对日厂来说更容易赚,但指望他们早晚要饿死,再想冲出去的时候发现已经没多少自己的生存空间了,SE现在就是这种局面。

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发表于 2012-3-30 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈咬金是啥 于 2012-3-30 11:39 编辑

争个毛啊!日式死忠再怎么感化还是日式死忠,美式死忠同理!很多人喷日式可能是日式游戏在当下不争气所致,毕竟多数人还是从pS2那多如牛毛的日式游戏时代过来的!

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发表于 2012-3-30 11:38  ·  美国 | 显示全部楼层
遥望星空 发表于 2012-3-30 11:28
同意,很久很久以前这两类东西就不是一个体系下的,各有所长,各有各的味道,只是不知道最近为什么会有很 ...

很久以前PC和家用是完全不同的领域,但现在不再是了,XBOX把美国以前的PC工作室都带到家用机领域了,正面交锋自然会产生比较了,没什么好回避的。

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发表于 2012-3-30 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
nevermindnorth 发表于 2012-3-30 11:35
我是认为日本市场封闭扭曲的市场是日本游戏所在问题的主因啊,日本厂商被夹在国内宅男和国外更大的市场之 ...

这点比较同意,其实FF13的身上能看到SE想探索出一条通吃的路线,但是很多厂商包括SE在内没有明白咖啡和茶根本不可能放在一起去喝。FF在我看来依然是经典的JRPG,虽然有西化的元素,但是我是不会用来和ME以及上古做比较的。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2012-3-30 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
可惜 我还是不喜欢ME3和老滚5 光看人设就已经吓跑了 我也不喜欢高自由度 喜欢在剧本的限制下进行游戏  什么系统和画面我不会太在意 过得去就行

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发表于 2012-3-30 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
nevermindnorth 发表于 2012-3-30 11:38
很久以前PC和家用是完全不同的领域,但现在不再是了,XBOX把美国以前的PC工作室都带到家用机领域了,正面 ...

不是回避,还是那句话,去比较咖啡和茶到底哪个好,比较足球和美式足球到底哪个好都是毫无意义的,这样的比较只会让人更加纠结

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发表于 2012-3-30 11:53  ·  美国 | 显示全部楼层
遥望星空 发表于 2012-3-30 11:46
这点比较同意,其实FF13的身上能看到SE想探索出一条通吃的路线,但是很多厂商包括SE在内没有明白咖啡和茶 ...

问题是这个牌子以前一直都是全球通吃的,FFB只是让SE发现以前的招数在新的时代里已经行不通了而已,例如以前招牌大量CG过场动画,基本就是与这个倾向自由度时代格格不入的。

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发表于 2012-3-30 12:00  ·  美国 | 显示全部楼层
遥望星空 发表于 2012-3-30 11:48
不是回避,还是那句话,去比较咖啡和茶到底哪个好,比较足球和美式足球到底哪个好都是毫无意义的,这样的 ...

这种想法的确只是逃避而已,个人喜好是一方面,但是现实往往是残酷的。

市场就这么欧美日这么几个,日本本土还在不停萎缩,逆水行舟不进则退,这么搞下去下个世代只有到手机掌机上找JRPG了。

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发表于 2012-3-30 12:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
nevermindnorth 发表于 2012-3-30 11:53
问题是这个牌子以前一直都是全球通吃的,FFB只是让SE发现以前的招数在新的时代里已经行不通了而已,例如以 ...

其实这代的FF也是采用大量的即时演算来替代CG了吧。
毕竟CG的容量大,消耗的技术资源也多。
时代的发展导致了这种模式的不试用,就好比羽绒服和T恤,冬天一般穿羽绒服,但是没人会阻止一个人穿T恤上大街
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