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楼主: comptjkl

质量效应和上古卷轴已经完全超越FF和DQ!

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发表于 2012-4-1 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-4-1 15:50
看樣子是你搞錯甚麼叫做日式遊戲。

任天堂的遊戲到現在為止都維持了二十幾年前日式遊戲的風格,甚至因為 ...

这贴更多的讨论的是S系的J   

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发表于 2012-4-1 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ作出此判断请问是否玩过DQ和FF。
如果玩过的话一个是正统的RPG,一个是A RPG,如果我没说错的话,我没玩过你说的两游戏
传统RPG和A RPG还是没什么可比性,虽然都是RPG,但类型还是有区别的

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发表于 2012-4-1 15:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-4-1 15:54
这贴更多的讨论的是S系的J

盲點因此出現:所以任天堂上面的日系就不算日系?

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发表于 2012-4-1 15:57  ·  四川 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-4-1 15:54
答錯了。任天堂的遊戲本質上就是用著日式遊戲精神來推銷到全世界的遊戲,無論是馬力歐、薩爾達還是PM,真的 ...

那我不知道你来这贴的目的是什么 日美之争 几乎不会牵扯到任系

而且你说错了 日系游戏精髓文化推广到世界上来说 就是世界向游戏

正确定义就是日本制世界向

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发表于 2012-4-1 15:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 exellen 于 2012-4-1 16:00 编辑
kailuhage 发表于 2012-4-1 15:57
那我不知道你来这贴的目的是什么 日美之争 几乎不会牵扯到任系

而且你说错了 日系游戏精髓文化推广到世 ...


1)討論到日式遊戲,難不成還要把任天堂抽出來?

2)成功推廣到世界就叫做世界向,那麼本質上也沒有所謂的美式遊戲,因為都叫世界向了。那麼,這個標題就不存在著任何討論空間,因為不是拿美式RPG來討論。

3)任天堂骨子裡就是一股濃濃的上古日式風,根本就不存在著甚麼日本制世界向。它只是讓全世界的人都喜愛的日式遊戲而已。

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发表于 2012-4-1 16:02  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kailuhage 于 2012-4-1 16:03 编辑
exellen 发表于 2012-4-1 15:58
1)討論到日式遊戲,難不成還要把任天堂抽出來?

2)成功推廣到世界就叫做世界向,那麼本質上也沒有所謂的 ...


你懂什么叫文化推广么

这个世界也就老任把自家的游戏文化推广到world

而欧美厂商的游戏文化推广总是在日本掀不起波浪

对于第三点 老任自家的欧美运营团队哭了

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发表于 2012-4-1 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
要说剧情人家博得也挺剧情的,要说回合人家DND也挺回合的,要说内涵atlus的游戏大多都上乘,要说深度标准日式ACT和FTG也都很有深度。人设是皮囊,中二与否还要看那颗心,为了市场的***丝逆袭情节,他们只能变成现在的这个样子

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发表于 2012-4-1 16:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-4-1 16:02
你懂什么叫文化推广么

这个世界也就老任把自家的游戏文化推广到world

1)所以現在要牽扯到文化了?那麼我無話可說。相對起美國的薯條文化,握壽司文化本來就是受眾面比較小的東西。但是可以因此就宣稱薯條比握壽司好?

2)我變成了大富豪所以我不是我?這是甚麼詭異的邏輯?

3)我看哭的是你才對。歐美團隊在做的也是把這種日式產品帶到歐美去,就跟TOSHIBA是一樣的道理。

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发表于 2012-4-1 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
完全没有可比性,鉴定完毕

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发表于 2012-4-1 16:18  ·  四川 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-4-1 16:12
1)所以現在要牽扯到文化了?那麼我無話可說。相對起美國的薯條文化,握壽司文化本來就是受眾面比較小的東西 ...

那没什么好聊的了 从来没有1个大公司能把自己全球布局的产品定义为单一国家向
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