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楼主: comptjkl

质量效应和上古卷轴已经完全超越FF和DQ!

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发表于 2012-4-1 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
不知所谓,呵呵
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流放者(禁止发言)

又要幸福,又要不想付出

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发表于 2012-4-1 16:56  ·  香港 | 显示全部楼层
比來沒意思= ="

日式:重主線、劇情、人設、音樂、藝術、回合式

美式:重自由性、***、爽快、畫面、ARPG/MMORPG式

其實我認為JRPG,應該做回FF6~10,那類,自由性可以用收集填補
而且我也很少見一隻美式,人設像樣= =.....
常見PC版的人,說什麼MOD,真的好可憐

PS.明顯樓主是年清人,沒玩過FF1~10

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发表于 2012-4-1 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
不管日式还是美式 带来的感动都不及FC、SFC

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-4-2 09:26  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
都是各说个的。。。你们觉得“推荐xxx玩一下xxx”这句话有用么?首先很大程度上语言就不通。。。再一个审美观就不同。日式的少年拯救世界在某些人看来就沸腾了,再另一些人看来简直就是无病呻吟。这东西讨论不出个啥的少年们。

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发表于 2012-4-2 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
poorx 发表于 2012-4-1 16:56
比來沒意思= ="

日式:重主線、劇情、人設、音樂、藝術、回合式

这标准的偏见啊⋯⋯

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发表于 2012-4-2 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 非小狼 于 2012-4-2 14:02 编辑

这是a9质量3区的索引
https://bbs.luryl.com/thread-1387400-1-1.html

a9 ff13-2的索引
https://bbs.luryl.com/forum.php?mo ... 11&pid=34485116

自己对比好了,再说美式rpg快餐的好自抽了。同时期的两款大作谁更有深度一比就出来了。日式游戏需要的是大刀阔斧的改革和创新,不是只在游戏系统上的修修改改。拿人设说事更是不成熟的表现

前面竟然还有因为质量系列用了射击系统就不是rpg的...难道到了2148年人类还用冷兵器打架吗?现不现实。

你去对比下机器3和质量3的战斗就知道质量3的战斗依然是rpg的数值计算,不是纯射击技术。拿质量2武器少出来说事的也好省省了,质量3目前有超过50多吧武器,谢谢

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发表于 2012-4-2 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
小安 发表于 2012-3-30 15:52
到现在为止还没怎么接触美式RPG

真正感动我的还是国产RPG

同意第二条,唯一让俺感动的还是国产游戏
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发表于 2012-4-2 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本人在读初中,高中的时候也喜欢JRPG~
而如今就只玩美式的了,日系的玩个几分钟就想打瞌睡。
自己的口味变了是一方面,而更重要的是美式自身精良的品质~



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发表于 2012-4-2 18:10  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
现在的人真是的,你都玩过什么日式的给我介绍下麽
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发表于 2012-4-2 23:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
物极必反,不管美式还是日式游戏,都要经过一个波浪式的发展过程,只不过现在处于不同的位面,挑自己喜欢的就好了没必要贬低另一方...
虽然感触最多的还是曾经的JRPG,但是现在的衰败也是事实,
而美式RPG虽然如日中天,也不是原汁原味了,迟早也是要面对内容革新等难题...
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