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楼主: gigue

we can play NG3 普通难度流程 - 全8天

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战士

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发表于 2012-3-24 22:02  ·  山东 | 显示全部楼层
G大可以把jpg压缩成RAR上传一下.图片的分辨率太小.放大了也看不清..
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发表于 2012-3-24 22:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
一开始的为了硫酸脸字样很喜感  

也只能委屈高手们了

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发表于 2012-3-24 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这个区终于出现有营养的帖子了,感谢LZ~
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发表于 2012-3-24 22:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
3代弓箭确实有用 了         

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 楼主| 发表于 2012-3-24 22:16  ·  天津 | 显示全部楼层
我忘了我还有RAY了,出招表已经上传,欢迎研究。如果有落下的欢迎补充,不过一些极多见的东西我就没往里面加了。
断骨触发欢迎探讨。不希望出现悲剧的结果就是这一切都是几率。

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发表于 2012-3-24 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
节奏差了点~~感觉很混乱 3真心没2打起来舒服

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发表于 2012-3-24 23:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 printer22 于 2012-3-24 23:19 编辑

感觉不是几率,超忍下紧张的战斗中有时候有时候有种手感,“啊这招该断了,这帮孙子死定了”果然就触发连断了,特别是Y的重斩,敌人带血情况下砍中非常容易断骨,个人倾向于认为跟断肢率一样,每个招式的断骨性能都不同,某些招式特定的一刀断骨率接近百分之百,敌人HP足够低的情况下这刀打中几乎必断,但若出错招只能强制变成OT。
而里风腰斩是可以完全自主控制的断骨方法,我总结了下,要满足两个条件,一是敌人身上沾血状态,二是中里风之前已经硬直,高级兵只要满足这两点一定能飞起来,低级兵(普通蜘蛛忍、机枪兵、爪魔神)只要满足其中之一就能飞起来,有时候为了躲投技一个里风能飞三四个人起来,但太紧张没按到Y。
不过腰斩判定不强,容易被小红帽的飞刀打断,飞起来的敌人位置也有影响,中间不能被挡住不然挥空,但有时候腰斩判定可以砍到别的人身上,满血都能断骨。

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发表于 2012-3-24 23:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 printer22 于 2012-3-24 23:33 编辑

https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2210498
还有就是这个爪子的视频,其中有一招似乎是狮子拔牙刀,爪子卡进去以后有提示断骨。这样看来爪的打击投的性能似乎变成了手动断骨后浮空……

PS:带入式断骨指的是这一次断骨如果输入完全正确的话,下一次攻击可以必断?

骑士

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发表于 2012-3-24 23:33  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 zaftace 于 2012-3-25 01:10 编辑

超忍难度连续断骨会被忍者系敌兵后跳躲开,忍者还会在你连续断骨挥刀时绕到你侧面。导致你断骨砍空,还会被反击。连续断骨其他的忍者还死不了,变成2里一样的残废状态。小心同归啊。。。。( ̄▽ ̄")
断骨其实是没有无敌时间的,只是发动时间短动作快而已,也会被破的。

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发表于 2012-3-25 03:08  ·  上海 | 显示全部楼层
网战的时候看到过楼主....
太荣幸了....
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