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we can play NG3 普通难度流程 - 全8天

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 楼主| 发表于 2012-3-24 07:05  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gigue 于 2012-4-24 16:28 编辑

normal全8天更新完。
入手不到一个月,以后不再NG3。- 4/23
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连技基本一,连续断骨终结。
连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)
1连锁的起始:
   1-1 X断骨为基本起始。
   1-2 Y断骨强制连锁。
         打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
         即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
         如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。

         (挑空里风接断骨还是要挑空之后按一个Y的不然挑不起来,之后断骨提示Y的时候连打X)
2连锁的继续:仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。
                        (旁边的敌人低血量等特殊情况除外)
3连锁的终止:
   3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)
   3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
   3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
   3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
                        红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),打到也会终止连锁。
                        其他兵种有待试验
4连锁的方向:挥剑方向自动控制,敌人可以躲过。
5连锁的控制:断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
                       按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
** 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量
连技基本二,一文字(蓄力攻击)的手里剑取消。
    3代一文字的变化很大,取消很好用。
优点:
    1 是可以打出高级兵硬直。防投技。
    2适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。
    3可以损血扛打。
    4在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。
   
超忍各敌种的对策:

白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。

贝雷/小红帽和小白帽
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。

防御兵/盾牌兵
超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。

俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚以及YYY都好用,迅岚丸对策如下:
里风YY落地蓄力斩手里剑取消循环约五次见红。对多敌还是得注意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。有墙可以跳墙斩连死敌人无论数量。

蛇蝎
XX手里剑循环或XX手里剑里风循环约四次见红。对多敌还是得注意。
见红以后只需蓄力一斩可终结。这是目前我发现最有效率的打法。
如果XX连续被躲,则后续很可能被攻击或红手。这时就得周旋一下
再继续了。群战时结合奔跑XX更加安全一些。

猩猩
最好用的是Y重斩一下下砍。比较有风险但是效率更高的是出招表里
的新吉凤(XY落地XXXX)。

蛇蝎猩猩团
只能周旋打。建议数量上少留猩猩多留蛇蝎。有效使用UT和忍法。

NG3的各种问题:
有必要提一下在打MN途中发现的各种方面的遗憾。
1 save point相距太远。
  虽然retry可以随时读取了,可是对于录制视频来说,就导致必须
  重复打很多次长流程。非常考验耐力,更不用说要打的好看。
  否则你就得拼接几段视频。
2 录像功能的bug。
  几次重复打居然是因为这个bug,录好的比较满意可是一看录像
  心都凉了。NG2中的这个录像功能同样是录输入按键除了开无敌
  bug发生过这个录像错位,一般都没有过。不知道NG3怎么搞的。
  我发现某些防止的方法,比如DAY4的模拟训练场打完红衣跳窗,
  走廊正面被炸被迫走左边,这时有瞬间是电脑强制控制的,这个
  时候如果输入了按键会被录像读取而导致之后的战斗发生错位。
  前车之鉴啊。
  另有,过场动画跳过的时点会被录制,因此也可能导致错位播放。
  具体表现就是录制时候跳过了,但播放时动画没有被跳过,此时
  录制的输入就已经错位。
  但是某些情况发现错位后推出重进播放居然有可能恢复。
3 OT之后的无敌时间改为破绽。
  这个试过多次不能完美的躲避或者取消。我看到的确实是个破绽。
  曾经眼睁睁看着敌人打到而不能挣脱。唯一可以破解的只有OT后
  紧连个UT。这点在对忍者敌人时尤其困扰,贝雷也比较爱抓这个。
  应该属于设定缺陷吧。
4 OT判定不到敌人,这是百分之一百的系统倒退。无法理解。
5 UT时而会落空,爪子站立出现吸魂动作马上放开Y键UT就被瞬间取消。落地不可以。
6 触发断骨的条件设定过高,已经影响了游戏乐趣。高难度下可灵活运用的余地更是少。
   难免被迫采取保守进攻,从而失去了招式存在的意义.
7 爪和镰刀的招式输入设计过于马甲。原有的三把剑在输入设计上马甲化我还可以理解,
   毕竟都是剑系,但是看到爪和镰刀的出招表就知道了变化度有多低。基本就是和剑系
   没有区别的输入方式。你唯一看见不一样的地方就是主角拿的建模变了动作不一样了
   输入方式过于模式化除了方便新手上手,或者是没有用心做以外找不到别的理解。
   这样的武器有必要继续更新我的出招表么?当然没必要。
   另一方面招式设计本身有一半以上来自2代,一部分是从2代的UT乱舞演变而来。
   真正创新的东西其实很少。
8 忍法槽的积蓄长度不合理。***量不合理。
   NG3是每个战役的忍槽积累长度逐一调校的。也就是说可积累长度
   在每个战点都可能不一样。多个战点也有忍槽***量的巨大差异。
   
9 任务模式和联机模式取消里风风驱。不是不可以连,但中间有短暂等待时间。
   真正连续输入的结果会变成里风接一个轻刀。必须等待一瞬间再输入风驱才能出来。
   但是那一会儿就是破绽。
10 风路踏头会踩不到头。对方没有回避,但就是踩不到人。

出招表更新:
更新1:空中手里剑反接弓箭的派生
更新2:落地衔接站立手里剑的派生
邪神剑Ver1.1
迅岚丸Ver1.2
出招表下载地址:
http://www.rayfile.com/files/d79 ... -9517-0015c55db73d/
补充说明:
1新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。
  派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。
  表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法
3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。
所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,
方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。
2“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。
  其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。
  在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。
3 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。

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发表于 2012-3-24 07:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
有大神研究太好了,可望早日指点迷津。
现在超忍第四关痛苦不堪。大家所说断骨连杀法在超忍完全不能用啊。

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发表于 2012-3-24 07:16  ·  河南 | 显示全部楼层
这代弓箭真是神技了,踩头射击不错。挑空断骨看着很有感觉啊,期待g大早日研究出连锁断骨。

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-3-24 08:27  ·  广东 | 显示全部楼层
不愧是G大,发现了这么多有用的小技巧,感谢分享,学习了

个人感觉直接风驱或者跳x好像也成了一个不错的起手式,有比较长的位移,落地按y直接挑空,个人在hard和上忍任务里试了下感觉还算实用。

p.s. 刚才打任务有个小发现,原来OT猩猩的动作最后落地那一下不是只能看的,居然可以接落地UT,算是个不错的创意

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发表于 2012-3-24 08:29  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
一直都在学习G大视频,对我忍龙人生受益匪浅,总之再一次谢谢分享

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发表于 2012-3-24 08:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
高啊。。。才玩到第二关就发现了这么多打法。。。。。

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发表于 2012-3-24 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢分享经验
4R3指路系统加入连技,战斗中使屏幕指向某个敌人,虽然不太连贯但有妙用。。。某些时候可以降低其他敌人的攻击欲望。而且是慢镜效果。
这条是不是可以理解为,系统内部自带的瞄准系统和AI系统。当系统瞄准某怪时,这个怪就进入偏重防御的模式,减少攻击。其他怪就调整为偏重进攻,减少防御。

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发表于 2012-3-24 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这才是真正祖应有的风范啊·~~~

只有一把破剑~~但却打出了目前为止NG3最为华丽的视频~~~~~

~~太厉害的G大~~
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