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民工连都发不利索。。。太难出了 求高人指点一下

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 楼主| 发表于 2012-2-29 00:57  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星夜雨爱 于 2012-2-29 00:57 编辑

190)农民用-- K  S  2D  236K[RC]  236HS  2HS  JS  236HS  2HS  JS  JS  JD / 升龙

我虽然用的手柄 但是我觉得不是手柄的问题 我打KOF习惯手柄
各种招都很好出 66之类的也无问题
但是 这个所谓的民工连 真太难了。。。
主要就是卡在后面的2HS  JS  JS  JD  这一段 老是不够高 敌人直接落地了
前面的虽然 发得出来 但是成功率也低  过程太快了 根本掌握不到节奏
比KOF连招难太多了。。。。
对了 我是用模拟器PS2的  帧数一直是满的 60

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发表于 2012-3-1 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
GG里要习惯节奏和感觉才能打好COMBO是很正常D、说白了很多还是需要练习和肌肉记忆

这套连法很老了、现在AC末期了很多都更新了。而且每个体型的打法都会有变化、例如轻体型的话完全可以在236HS(SW)之后继续跳起来裸打SW来接。

打中量或者重的话、完全也可以考虑在236K[RC]后用JS→JC→JD→SW来接。


建议LZ朋友可以多先去翻一番最近的马场当中的录像的各种末期连法和代入、很多都已经几乎完美化。

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发表于 2012-3-4 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
236K RC后略迟SW(除JO,PO)就是感觉后面不好安定,虽然有点防霸效果,不过末期估计也没人这个时候爆吧............

另外后期录像RC后JSJS或者JSJD打法是为什么呢?搬运高度变高?减少自身惯性为第二下找好位置?伤害增加?

增加hit数不是影响后面受身时间么?

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发表于 2012-3-4 22:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
谢谢各位高人指点
希望能有更全面一点的SOL攻略呀

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发表于 2012-3-5 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
光辉DE末裔 发表于 2012-3-4 22:58
谢谢各位高人指点
希望能有更全面一点的SOL攻略呀

国内很多角色攻略基本要么只好去罪工研(d-step)或者贴吧去找会有点...不过也老了

最好最直接的就是直接去看马场录像或者WIKI、这两个都是最好的方法。

目前百科書毕竟还在补完...很无奈工作量很大、进度也自然慢。国内信息的坑太大

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发表于 2012-3-5 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2012-3-4 19:18
这个末期民工套路打法对大多数角色都方便成立,当然轻体型就直接裸SW就可以了.

PS:实际上面这套老的是 ...

这样啊,看来以前守着打基本下三轮的已经是陋习了

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发表于 2012-3-5 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
8492-NSK 发表于 2012-3-5 00:42
这样啊,看来以前守着打基本下三轮的已经是陋习了

我身边的老哥因为是SOL和AN使的关系、看他也看得懂了...而且更何况还经常交流的关系

一般不是磨过槽的话是没啥必要打三轮...磨过槽了再说。

尤其其实仔细看马场录像的话可以发现只要出现了SOL要去追出去COMBO的情况基本都是用”前移SW“将对手关回版边。
也是为了局势考虑。

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发表于 2012-3-5 14:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
练COMBO都是假的,实战才是真的……没人一起玩,视频只能起到欣赏作用。
不用去刻意追求打几轮LOOP,GG就是要玩的随心所欲,没有KOF的连招那么死板,华丽的实用的看你自己能力跟手感,玩的那是心理战。SOL么打的就是要霸气,什么不防守打法,只用升龙打,都是很好的特殊练习方法,要打的人家不敢动。
而且日本的录像看太多也没用,因为你的对手根本就不是那么打的…………
自己在实战中就体会才是真的
几百年没打GG了,PS3的啥时候才能出啊…………orz

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发表于 2012-3-5 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-3-5 15:31 编辑
norikashen 发表于 2012-3-5 14:41
练COMBO都是假的,实战才是真的……没人一起玩,视频只能起到欣赏作用。
不用去刻意追求打几轮LOOP,GG就是 ...


其实懂得看视频的都是吸取有用的养分才是会看的。例如基本的对策动作、处理等。你刻意100%去模仿啥名人啥立回都是不现实的、因为每个对手还是用法都不一样...

COMBO要看就是要去看实用和实际的、基本伤害达到、DOWN也能要到就是好的。

SOL就现在末期说要”霸气“实际还真难霸气了...不是完全做到立回和对策封杀很完全的话根本一般在立回里被对手直接给玩到没血后OVER最多....基本都变成了低风险中求回报了。SOL理论上GV可以克制克制某某角色的啥动作(例如SL的D-STEP等)但这些在实战里如果对面不是完全被你读到的话肯定不敢用...因为风险和回报不是正比.包括升龙也是同理。当然不是指不用、只是要看场合。场合对了哪怕点P都能发挥最佳作用

SOL这作真正难的还是立回中咋才能接近...压的时候无非就是那么几个主要的打乱动动作(6P等)。最简单的就是打VE、ED这类角色...往往很常见就是你啥都没做你就挂了...

杂鱼当年说得好...对策这东西就是1F(比喻)、过了就没了、读到打出来了就变对策。完全看机师的。
当然如果连个基本的COMBO和指令都搓不准的话...那何谈立回对策囧

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发表于 2012-3-5 16:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
单位内网 上#R的服务器 几乎全灰(不灰也是PING 300几)
小城市 基本街机都是赌机+跳舞 赛车啥的 偶尔有台97 和 三国战记就高兴了
身边啥基友的 就甭提了 97都没人玩 清一色麻将 女人
我也没啥时间专门去省城里玩 家里有小孩
电脑配置还行 跑PS2模拟 GGXX SPLASH ac+啥的全速
可是 只能整天毫日AI 。。。找不到对战的紧张感 难度最高AI 也不怎么样
想问问和我一样苦逼的基友。。。咋办的。。。
难道只有去玩那个BT的 MEGUN版哦。。。
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