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3 N. s- b. G* o由于加了水印,出现乱码请刷新" P% a# F" U k) {7 {
2 h4 I1 o9 A& R1 N% a基本篇:2 l6 [4 G4 J6 @- B3 Z. j) a4 }& W
1 `; k2 S$ d2 |% g基本操作:
6 F, F% k4 C; Y| 十字键 | 移动(走路) | | 左摇杆 | 移动(可变速) | | R1、L1 | 切换地图技能 | | R2、L2 | 快速翻页 | | 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) | | 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 | | 方 | 打开菜单 | | 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) | | START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 | | SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 | | SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 |
2 r( d; u$ K; A4 I2 q% ^6 \ I
& b! S+ H- K% a! e+ M游戏推进基本方式:
" [6 M. P2 W* p; e. \2 h, {+ C3 i# N进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。
4 ?) h& a0 n5 q- [2 l6 j- P& ?: r2 f1 P! c+ V
存档:/ U0 ^3 x' n& Z' r( m$ f) c
分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。
) W$ T4 v# p. J8 J8 u6 p1 v( H, O5 e! V9 p6 l: B
四个基本值:. S) a+ m6 M: u; R1 M) }% K
| HP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 | | LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 | | BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 | | EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 | # P9 y+ |( T. l5 K% L8 @& N6 C
: w' V% K& d) d( }( }2 F
个人基本参数:* Y: h/ R5 u) X2 v9 h8 g$ z
| 腕力/STR | 影响武器伤害 | | 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 | | 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 | | 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 | | 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 | | 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 | | 爱/COM | 影响术法的恢复效果 | | 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 |
' `/ h2 z# `5 k3 _4 P+ U
: `+ O4 @! W; F0 f: Q3 T6 E$ P6 o r其他状态参数:
7 i! P; d5 f& x1 P- z| 装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 | | 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 | | 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 | | クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 |
4 S* }% F* F5 r7 K. d
9 q3 W- V' }+ E! _属性防御:. m# E9 a, U6 V- Z* b6 r
物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。$ W$ K7 ^! ]8 i8 W7 ~3 V
术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。$ T$ s- M7 g4 I( k$ a% q) e2 B
都是物理/术法基本防御+固定补正值表示
# F( d" }; J! m/ a异状态防御没有基本值,只有补正值
; `4 y+ r$ R9 k2 r
! [+ K" L" p1 k; y% W
8 }* @. \8 ?3 x6 QMap Abliity:
! x# z5 ~! u& {2 X4 s- P地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。
" _ L: t3 A0 q
* T$ |8 x: F: _8 m- \钱和ジュエル:
7 V$ u( A5 i* B* ?9 ~. v金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。3 {! W6 s* K* k
, d; s/ @ [2 O
装备:
1 J5 u7 n8 H* Z' p6 u9 w分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。/ a1 }) b; [# j6 Z, u
9 J% Q5 _+ \6 {3 ~& f2 U
技和术:
0 J9 m: v- f' q0 \9 Q; R9 P3 T这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。! M7 R- D( p n* T) C
4 F7 N0 D! U B$ S2 q8 r职业和技能:
" X" n' z5 E3 J: Q* K* q游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。
; t5 { F0 \2 i3 L; }- e1 I
1 y0 Q: j6 `3 z& h+ Q; d L商店系统:( n' z6 p/ b3 O' {, g; A0 J& f7 O
目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。
- Y' _+ I4 s3 b1 q0 V! T3 L1 Q: x$ s" y& Y4 S* ^; B. N6 o% m
城镇设施:
# j9 e( D, e) k1 W& [| PUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 | | 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 | | 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 | | 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 | | 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 | | 冶炼屋 | 修理、强化装备 | 5 N' G& r& M) P! B3 N
* C; J5 I5 p) ^7 ^装备属性:
0 u2 X' b3 c0 x| 武器属性 | | 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 | | 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 | | EP | 耐久,为零则不能继续使用 | | 防具属性 | | 物理防御 | 物理攻击防御力 | | 术法防御 | 术法攻击防御力 | | 回避性能 | 盾的格挡率 | | 回避 | MISS率 | | 共同属性 | | 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 | | 强补材 | 用过强补就会有 | | 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 | . p R0 d/ X/ |
3 x1 b. i9 ?. U- @% m
冶炼系统:4 v% `, i" W+ H: o
游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:9 S+ H" L% T7 i' a1 Z3 t+ m5 l
| 补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 | | 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 | | MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 | ; `& A& {$ u7 j7 M2 \# x
. B2 C) s2 N g体术:' F) d- A1 u% v& v. l. }
即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。
. h+ x2 h! H/ F) {' i3 W* I) W2 f4 b* x' W6 F; h$ S" c" Z$ _5 h
地图的来源:
U8 g U& z6 t, n& o F5 W游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。& z& I4 D* V# b4 v: T
2 v! t7 D2 I- `2 [/ R( X" d7 s战斗篇:4 }; |; _& x( y b/ N# N# {# b) H
战斗规则:
0 i* Q0 p. a( \5 e$ k, c; e" V/ E完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。1 }: K6 z& M# Z9 ?! w3 ^
8 Q: f9 Y7 }2 E闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。 [ g* L' \ q' C4 o/ f4 E/ A
! `1 j% u- K) G& U
连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。
- O4 ?2 z# O5 r4 N l) ~1 M7 ?; W1 v
支援:连携伤害倍率上升增加。
% A1 L+ }! h m2 x9 t# |5 e( s2 U1 H. F6 @: p
足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。, U: Z: Z) a W& D# {
6 L' X" A' c4 c6 K+ l% T阵:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。
& R9 r( }/ L) b: o# g
* b' l" E5 U. c0 r; v4 U& u神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)- C h' K4 o) Z- S
1 J( k. f4 q9 e# ~+ }, ~# l s
武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。5 L: I4 C5 \1 @' [: S Q0 K8 b# M
* L) @" h7 x3 p, i1 V5 |连续战斗:$ t2 _8 J1 b3 m7 G2 w$ J# E+ I8 j8 v f
如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。
" i! x* [8 y% G1 } ]+ \
% v. p' Q# F$ z- l9 Y; X! L/ m7 {5 x& n
游戏资料:9 e# ?4 H/ h1 i
+ Y! d0 b, d6 u炎龙神的职业说明:https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=2
: L5 V0 j. k% C) u& N! r Z
# b) o% @# R ?/ F" _5 X技能学习、职业认证地点:
5 ?/ z. U$ V, Y, ?& }7 f5 m6 |
# ?; g- O3 Y* z( o$ r: i红色职业为三级,蓝色为二级
, n1 A; d! f* U+ x* ~- k" m$ b+ Z请利用Ctrl+F查找" x( G5 l& ~7 a; ]! \0 |
看到乱码请刷新6 N1 L3 V' B3 }" G. r1 Q7 K
3 X3 \- f5 A' m4 V* v" ~* b8 w| 地点 | 可习得技能 | 可认定职业 | | クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 | | ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 | | 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ | | アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 | | 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 | | ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 | | ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター | | ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 | | ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 | | プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 | | タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 | | 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 | | ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 | | ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター | | ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター | | バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 | | オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 | | パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 |
& J# M8 c3 I d- c9 ]" i/ Y4 t! @! t& L4 T" B9 ?5 I. _
9 f# a9 i$ U5 ]: j4 ~# r$ Q |
地图技能解释:6 N# X h0 j1 K8 ?* w
| 鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 | | 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 | | カギ開け | 打开宝箱锁 | | ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 | | 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 | | クライミング | 攀爬 | | ジャンプ | 跳跃 | | ステルス | 不被视觉类敌人发觉 | | 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 | | アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 | 7 {# \) g( n" Z, n9 }. W
# k, ~8 x* c, b3 v- B. H
, [4 l( z3 s% C w1 S! |! q地图技能习得地点:+ X' q/ i% t! ]+ j
| 地点 | 名称 | | クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 | | メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 | | 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち | | アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 | | 巨人の里 | 无 | | ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 | | ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 | | ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち | | ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち | | プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち | | タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス | | 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 | | ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 | | ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ | | ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 | | パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ | | オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | | バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | & c* S2 }) b# u. ~7 W6 O1 ]
7 Q5 I1 S8 n# U; ^- ]* [" ^; ~: u: E8 f" m( W$ t
装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的......* @6 I. m+ c, c, k2 E8 U
| 类型 | 名称 | 地点 | | 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ | | 小型剑 | ハンガー | プルエーレ | | 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット | | 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール | | 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル | | 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト | | 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール | | 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット | | 刀 | カタナ+1 | ジェルトン | | 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 | | 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル | | 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル | ' [+ e' l8 {" l$ ?1 i4 |- G& i
+ i. y! n5 y# o3 [( `8 Q- i
以下为zeno总结
+ m- @% }9 I" q( @" I
" L/ T* Z7 E0 K: _传说职业转职相关
& p' _: h5 c5 E: \
2 e" Y# _3 X7 g+ w: u其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了7 u9 y1 ?- {1 m: Y
| 职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 | | 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール | | 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル | | 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン | | 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル | | 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ | | シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル | | 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム | | 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル | | 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ |
! y8 W$ A) Z# p* F6 Y3 @
8 W/ g q" F# _& Q |( j2 u合成术:9 L" R5 i# J0 X L
+ ^2 H0 o' M/ ^( o5 D' g1 t, }
三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系
) S+ k% C) K. `4 H二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高+ e* j, F$ h( s* F
g+ K7 j9 V* k, }5 u* _ P
二术合成例
( F, Y2 ^+ f; v8 l; N; ~& I2 x1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)
8 A' T+ Z- P$ M& [0 O, _2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)) Y" Y+ o5 @8 e7 Z# w$ t/ ?8 u
3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪
6 p9 i) e9 a6 x9 R- }/ r4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス
6 N) v& I1 R& K; I" b( O5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス )
2 x+ f; c. u$ P* j0 d' O6 生命の雨----集気法 +浄化の水
0 G) o" w) i- O/ Z, T7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)
5 s4 U2 g* C6 W/ H' ^, ~" I& i4 O% W1 f
; s; ?! K8 D# t三术合成例:
% T: g, ]& z5 b+ m1 ]) V其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法
5 ^! t& P0 i* R: l+ p6 `+ ]) @4 j$ Q8 z, u
1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐)
& R {& ~: k- {; `* }
; W2 M2 U; d+ r8 S2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)
/ w6 X- d& o% q1 L4 z5 o* G t
8 C$ k1 c: }- o! L3 [3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)
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4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)+ \0 B3 f8 n) m9 ~8 j2 L& \
1 k. ~% c6 N0 M3 W* j9 G4 \2 a5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)- {: k% I0 j L$ l0 W% @
' |- l2 r: y' q
6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气)
. ?4 H) G$ A/ _
% F( O! q6 C. q# w0 S7 n7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火) & V- s; P- B) K4 X c7 @
1 P$ h8 p- L" o" k) j9 u8 p! E( }8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火)
4 X/ R& o) B+ _2 r6 H0 k$ [
0 q$ R# {9 r. L% f% S# ~9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)
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3 |2 ^ i3 {0 U+ ~: i% r" O d10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)0 }7 }, K$ H0 t( @/ r
: P4 Q: e' ?7 B- P% k/ a, x/ C11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水): z1 y( p) `5 f- H' f, W/ x* O
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12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)
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: b0 ?+ V- P# P6 O7 n0 f/ f1 Z13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)
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( f" |8 `- ~5 m14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)
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9 ~% G: D6 K# g1 I6 K: _15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地); F$ r. j) D6 |" x) `; ~& O( M
& K$ ?8 L& F ~3 U( r16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)3 J/ n2 k. C4 V% }; I$ }
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loll的日站资料大集合:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=222869
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$ i+ S* {1 Z$ K1 c3 G; f8 C; y5 P - 本文原载于A9VG游戏社区
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