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) o4 C; z' h+ A* u( P
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% [, W5 O; m" S8 L4 b: u0 k# m( Z. T
基本篇:4 b6 a2 C0 w, N" @6 t
5 [& J9 o' i" v& F( l基本操作:
& a' K2 y3 v0 ~十字键 | 移动(走路) | 左摇杆 | 移动(可变速) | R1、L1 | 切换地图技能 | R2、L2 | 快速翻页 | 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) | 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 | 方 | 打开菜单 | 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) | START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 | SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 | SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 | ' {2 `& Q: ~5 Q6 K+ c y% y
/ B/ d, ^2 l% f( c( n* j
游戏推进基本方式:
2 B$ C. g/ r$ ]% G; O进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。
{2 o6 z, A3 z% Q& K) r* ]& Y5 Q
存档:
2 p8 U5 G- C5 X2 k分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。0 W) ]* s4 ]% I6 `
' C1 I" ]. q% t# v" E6 V* P; r: N) S
四个基本值:
% t5 e! j! N: a4 C6 NHP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 | LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 | BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 | EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 | ' b h1 M# P# ?& m2 A2 M, k
6 q, E1 d8 @) Y+ W6 S9 H个人基本参数:
/ K7 ~9 P. U; {, W腕力/STR | 影响武器伤害 | 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 | 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 | 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 | 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 | 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 | 爱/COM | 影响术法的恢复效果 | 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 |
6 W+ v$ m2 [6 K( O/ e5 z/ g: m
6 o V6 w0 \" k( [其他状态参数:/ y! L# ^2 d3 ^8 `, z3 Z( t
装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 | 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 | 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 | クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 |
, b4 l6 m1 w: q/ }2 c6 P& r: g& |6 H+ ]: V5 a
属性防御:/ `% O& _, e! b; {! F) N
物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。
9 z* u9 f- x' {- w/ u- {术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。( @) }! s1 q7 F+ U3 M, ]+ _0 T0 a
都是物理/术法基本防御+固定补正值表示( M" {' k) k. Y! g# W7 P
异状态防御没有基本值,只有补正值# ^' @; M. q# Y3 @
" o4 P3 q7 n$ o2 U! s& R# ^, L% u+ }8 W% u+ r( [
Map Abliity:
' ^3 f, ?% ?* S' g5 a; \/ E地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。
. d9 ~3 _+ k8 x" ]9 m& {! g H
9 L6 {) y( h( \( F钱和ジュエル:
$ H1 h7 f. p6 q: K金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。
4 d: ~. T: d- P0 P
; p, S8 g. U c8 I装备:. D6 J, P* k L: a" m' ~* {
分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。
: t1 z* C( r3 q0 w1 y# i u ?$ S- y5 u- p5 t
技和术:
2 y* f0 H$ ]) L# P这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。& Q6 i7 h/ F2 [6 Q1 U _
: [5 z: A, a5 O8 l职业和技能:7 U, J) \5 O, d. W4 V* K
游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。) b; W6 [ Y2 F0 x* R( k N6 _4 p
+ O9 g0 H# ~2 M% R J/ x% Z
商店系统:) ]( C- y/ ^8 F# v, D- }* { \
目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。8 Z! t# c5 |+ g' K( P9 [
& w5 E5 [" u( k" O: g- K6 v" F城镇设施:
" E1 i0 R' r/ Y6 ?* jPUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 | 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 | 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 | 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 | 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 | 冶炼屋 | 修理、强化装备 |
) q0 a% k6 b2 t! c. H# j7 S9 B
, n3 N) }. c, ~- D6 y装备属性:
9 y5 B; u2 w5 r0 ^武器属性 | 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 | 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 | EP | 耐久,为零则不能继续使用 | 防具属性 | 物理防御 | 物理攻击防御力 | 术法防御 | 术法攻击防御力 | 回避性能 | 盾的格挡率 | 回避 | MISS率 | 共同属性 | 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 | 强补材 | 用过强补就会有 | 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 | / ?$ O5 l2 I; f6 e6 r
: d$ b5 H; F; u# Z# `5 S5 [( n冶炼系统:' p# D7 \% z% {- T( `/ e
游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:
4 e1 ]' S6 o7 J; F补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 | 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 | MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 |
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5 ?6 l, Z; P% i6 `$ Y体术:5 |% _* L5 S. m. R" d
即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。# g, j$ g. ^) D) |# f- u, F/ Q5 \5 j
7 e9 N/ k: Y1 U ^- l M地图的来源:4 l) b1 s" Z, a
游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。
. B) z1 Z1 p7 Y* g; A6 c& F+ }
! G8 M* A$ {$ \战斗篇:
* ?3 Y" [$ P$ T; J% x战斗规则:
5 ]: D/ q) P* t完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。
$ {0 v1 M4 k M7 I) ?( C. _- _& g# o% R& N C
闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。
* U" N& l# ?3 X9 ?
, o8 w: m t( O3 t ]连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。
; k/ v3 Z2 b5 ^
* o; L/ S! m; l) r# m+ k/ a支援:连携伤害倍率上升增加。1 ~* a- u- O! j6 C2 ?: n
- n6 _9 X8 h% l9 a9 Z足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。: y8 j0 M3 f: J9 |- E+ _ H
2 f8 n/ z$ Q+ j) s" T& }5 |% m5 L
阵:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。0 B9 C4 o8 p: v1 Y0 n% P
" x* A" t2 s0 H, y4 |6 ~( o) J9 ?4 N神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)# S4 g$ }! g1 ^8 y$ r/ r" r3 r
+ U8 d' ? S# [! r' l武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。7 h0 y( }" `! @
/ b; y5 F% ^. U% s! n4 j
连续战斗:2 \! U( z0 K) ?0 j
如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。
w1 U+ X! h* o5 o6 m! n& R, }; y9 }& _4 \( w
n( X# \5 G) `游戏资料:1 H3 B; a: c! A
8 F8 C) X+ W/ m/ O4 ^ E+ a
炎龙神的职业说明:https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=2
. y" s. E6 V: D0 [0 I! N$ G
9 G8 T4 i5 Z7 c! r技能学习、职业认证地点:# P% ]) O+ i+ {% B
+ b3 F4 `& a* Q) n7 {
红色职业为三级,蓝色为二级
* G% g! h3 I: M2 p& \请利用Ctrl+F查找
- n& l7 ?; z* U看到乱码请刷新% R1 k. D5 u) o% c
; p2 w1 v9 V, g. g( X地点 | 可习得技能 | 可认定职业 | クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 | ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 | 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ | アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 | 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 | ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 | ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター | ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 | ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 | プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 | タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 | 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 | ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 | ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター | ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター | バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 | オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 | パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 | 7 a- b5 b5 ^% S* |" Q% Y$ t- f
7 {' V$ u9 }6 v/ M3 X' k' n: a: }$ o7 j- g
地图技能解释:
# o. J# F7 {! Z* p9 L鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 | 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 | カギ開け | 打开宝箱锁 | ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 | 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 | クライミング | 攀爬 | ジャンプ | 跳跃 | ステルス | 不被视觉类敌人发觉 | 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 | アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 |
7 T& l% V! ^' {: ^7 Y. }2 G5 c5 K
( d4 ]1 v& d; u! V, T: O b; }
地图技能习得地点:
6 x0 Z* [( @- C, t" m: x2 E# H1 {地点 | 名称 | クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 | メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 | 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち | アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 | 巨人の里 | 无 | ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 | ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 | ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち | ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち | プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち | タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス | 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 | ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 | ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ | ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 | パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ | オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | : @- q9 \% q3 w$ V6 p! Z
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装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的......
. N+ K, `$ U. H. |2 Y4 h类型 | 名称 | 地点 | 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ | 小型剑 | ハンガー | プルエーレ | 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット | 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール | 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル | 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト | 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール | 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット | 刀 | カタナ+1 | ジェルトン | 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 | 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル | 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル | ' h% ~+ W1 _6 }& H$ \; Y
: `6 l X7 Y7 P$ n以下为zeno总结
# O) Z" Y- x2 w6 b. Q" X( T. \6 X5 T1 [+ G3 R9 K! c
传说职业转职相关
6 n7 F+ g: d7 {3 F2 E \! o& ^9 n2 @: n1 G3 \. L
其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了
' [1 K& E) Z/ u( m! r+ K$ i/ B8 X职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 | 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール | 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル | 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン | 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル | 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ | シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル | 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム | 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル | 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ | 8 a- o' [& m3 J% F! ~, p& s
9 U; ~8 Q9 y7 z1 R7 B$ I% t
合成术:! u( `! |/ h' C6 {, { F$ ~
$ u; v' W* N8 I4 }! i; E0 y三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系( L/ T* I5 [, B5 e
二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高
4 |! A5 Q* o& h* ~7 g d/ E, P3 T S b- Q& O
二术合成例
1 ^1 z& n: V7 `4 O- S. t& d4 d5 g1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)/ J( v% K) X0 p. V
2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)
/ G7 O, \: k: d E1 G( T* `9 O2 x5 R0 V3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪 9 G- L$ d5 M, v1 I5 Z: B! r+ V2 K
4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス
* ?$ [' `. e& g1 @1 I* N! F5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス )
1 `4 Q/ N; _+ N& P; ]) n& N6 生命の雨----集気法 +浄化の水 3 m6 R1 M$ y$ |
7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)
! [4 F; o7 [) i! V/ h0 y: p/ Y6 F w7 o1 G1 X4 p7 l+ D
: h) \7 M( K/ j( K4 }1 R. c
三术合成例:
" }9 W( y, d0 ?$ l p- W4 J! n其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法
- g! C+ p; n" I4 B: D
0 M0 F7 O, A+ |1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐)' {& h& n: \: I1 `" C3 S
/ K f/ r# M9 b0 u! _1 C
2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)
: t5 A! c8 |8 J! R. A6 Z
- \9 t, H2 @# e: H: P5 S# f3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)
: }. G+ k+ d0 e2 @3 c$ O
8 G2 ]& i/ y4 p4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)
0 ~' n" ~" q) z* O, s; f
& x4 d( m, r9 F) K5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)6 w: `8 D9 o+ X% t" @) `' I9 C$ j2 Q, I
' j- x8 U+ P) j$ E" y/ a6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气) $ R% v# d i9 {8 N' p# d0 P
/ _! L. Y+ N5 O& O& [. _1 H- h7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火)
5 k+ m5 ]) P8 ?5 O: K3 s, L* U9 U& L1 A( s$ m* k
8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火) 2 ~; Y3 h e n
# y; O( Q* X$ I& w
9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)
" X2 G5 r4 {# }
8 a1 e$ t' M7 r10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)
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11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水)
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12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)
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13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)
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" e5 L" @, e3 w7 V14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)" u* ^1 Y* S4 X4 T& p+ U
, r; d# K0 d( ^6 H15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地)
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5 w) c- t, }* p- g16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光) x5 M" T5 T/ K# i
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