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" A% @0 ?( S1 O7 T由于加了水印,出现乱码请刷新
2 J6 u# d+ T1 Z* G. _
! Z* y! S' q" f. U0 Q基本篇:9 X) y K# U3 W( w0 \$ U" v
8 r8 p* Q! z) F; j基本操作:" [8 L+ P' O! m1 A
十字键 | 移动(走路) | 左摇杆 | 移动(可变速) | R1、L1 | 切换地图技能 | R2、L2 | 快速翻页 | 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) | 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 | 方 | 打开菜单 | 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) | START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 | SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 | SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 |
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游戏推进基本方式:, S7 ~" l7 y5 {, L
进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。
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) W) n4 H+ R6 j& C1 }4 {( v9 W存档:
y) X$ ~' I1 v: [1 z& y分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。0 P7 d" f) Z) a8 X9 P. A
% Q5 C& J( R' i1 J' M
四个基本值:
h8 ~) G* T6 q. W1 Y! fHP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 | LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 | BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 | EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 | & U& `) Q: s4 g' C# Q4 E$ K- o* E* `
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个人基本参数:
; j% M2 p$ ?3 @9 C; C腕力/STR | 影响武器伤害 | 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 | 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 | 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 | 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 | 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 | 爱/COM | 影响术法的恢复效果 | 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 |
0 R! x# {+ ?; x! v7 g9 h8 w2 @5 d# p+ ?7 ?9 p% r% ~* C
其他状态参数:& r/ e$ t5 m/ h: Z+ F* s# W
装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 | 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 | 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 | クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 |
K; Q, M$ u- L) b, r/ ^5 _$ s" O$ L5 N
属性防御:/ {% h/ s- X: q+ i- r* k
物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。
7 S% b# E9 Z6 v6 ], r1 B* ?/ }# h/ t8 \术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。, i3 q! ~9 T( d( h* U
都是物理/术法基本防御+固定补正值表示
; }# G# K \7 R8 n异状态防御没有基本值,只有补正值
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1 A& J2 M' b$ L4 K+ c) _9 J/ J
Map Abliity:$ d1 L6 F$ k; ]" j8 |7 ~
地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。
# ?. z! h. n" F$ X! `5 m2 i6 g' z7 @: S8 K
钱和ジュエル:
/ n$ N) C0 g( k% v3 ]金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。
) ]5 _: p, p, t1 n* y$ |- G: h
0 D% Q& ?+ W( S9 J a! y3 I/ ?5 ? b装备:
7 A. `: T$ N) r: O5 \7 |分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。
9 S8 ^, R8 q7 z7 n* j5 i
: i, x* J, ~! e技和术:1 e9 P2 ]$ s% W3 x
这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。$ `2 C% T/ w$ D* p( g
8 w1 p7 w8 |& ?- W$ Z% x职业和技能:: @1 }' n7 \" n' [
游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。
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商店系统:
# l" n6 C9 x- h7 x目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。
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2 G4 O# G+ E! Q1 D% Q! F城镇设施:
, z, z( G; D A$ y5 FPUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 | 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 | 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 | 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 | 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 | 冶炼屋 | 修理、强化装备 | 5 {0 ]* ]8 z/ B+ A; x6 i1 w2 ~
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装备属性:
c8 [# o/ R( K6 w! F武器属性 | 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 | 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 | EP | 耐久,为零则不能继续使用 | 防具属性 | 物理防御 | 物理攻击防御力 | 术法防御 | 术法攻击防御力 | 回避性能 | 盾的格挡率 | 回避 | MISS率 | 共同属性 | 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 | 强补材 | 用过强补就会有 | 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 |
5 x- e5 l) L( z; b" ?4 W1 U" L9 r; M9 |
冶炼系统:
: L0 h: `% a: D b4 I5 G! b游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:
! b( ^* o! G, m1 V$ |+ c补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 | 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 | MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 | 0 D5 B# V7 J# y0 z* Y u
6 T+ W7 P, n) _% p) s' A: ]
体术:
! D: Q. k9 s/ Y- P k3 z$ f( D即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。
! ^, U/ @- a* P/ j* A& \
# D. |. e! G& O6 l地图的来源:
& f: a& q% D6 \' Z1 b/ c% I% e, d游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。
' o/ S5 X% ?9 P
! @% G/ _3 S) H3 d0 f9 o) B战斗篇:
9 N, S' U+ ]8 I" w+ W% l; N3 {战斗规则:
8 f* W; g% ^8 O% { s. z3 r完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。
9 K H. F; L! r* l9 I% i: v, N3 i: G: T5 @
闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。9 K! K7 I) c2 G" V* k3 ^
1 S3 E5 R: k) M7 {' E连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。5 _2 h: _0 j; `: I8 k* p/ w8 z F8 ?
0 X- _, H A( y+ @3 z
支援:连携伤害倍率上升增加。4 t. x% g( p$ C" [" |
7 t1 k$ L5 \0 r5 A- ^' M$ C/ B
足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。& e. |2 H$ Z% e
7 D6 n% m9 e0 }$ W" g4 {2 G- a1 K) ^
阵:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。
: s; b" H2 y' e1 ~
5 C' b+ w, F6 [5 H c神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
% V) j! K8 a5 @
( I, ^' ]* A7 |+ J武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。: f$ ?" B& c: A5 r+ e
) a9 k0 Q3 }8 ^ h- y
连续战斗:
8 F8 P7 q9 N- e2 k3 U, N7 s如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。
0 ~$ ?% K1 m' f+ d5 e* j8 d* a5 k
7 h# f2 Q# W/ E5 ]7 f' y游戏资料:
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' M+ c6 { I6 S炎龙神的职业说明:https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=2! o/ M: c: R- E
+ S3 S+ v- u# l! D技能学习、职业认证地点:+ N% f$ C2 h9 U9 ^' [
! \( ]8 e4 M( S
红色职业为三级,蓝色为二级' n, J+ y+ H0 k9 s& D& F& i, Q
请利用Ctrl+F查找" @# d+ V- L, ?+ \7 q" i1 S
看到乱码请刷新! S5 K( L! h, f: _8 |
, @7 [( _8 g/ T# ^9 x+ j$ E5 M, @ U地点 | 可习得技能 | 可认定职业 | クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 | ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 | 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ | アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 | 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 | ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 | ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター | ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 | ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 | プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 | タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 | 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 | ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 | ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター | ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター | バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 | オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 | パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 |
, |2 l" O$ S4 G6 x" s; J" O4 p3 u2 M/ J6 R- A9 [) u% q3 G& S- r
+ w8 Y4 l! t% u4 c- [地图技能解释:
3 |2 @! D; q G0 u/ e3 c' M* w' R鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 | 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 | カギ開け | 打开宝箱锁 | ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 | 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 | クライミング | 攀爬 | ジャンプ | 跳跃 | ステルス | 不被视觉类敌人发觉 | 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 | アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 | ; n& I: i3 S7 e2 S8 Y1 Z( p; T" c
, Z0 V G1 U2 E" V( V" V7 Y+ Z* W C5 Y* C
地图技能习得地点:' E; Z' ~, N$ B. a& _
地点 | 名称 | クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 | メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 | 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち | アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 | 巨人の里 | 无 | ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 | ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 | ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち | ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち | プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち | タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス | 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 | ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 | ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ | ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 | パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ | オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス |
: j Y- u8 w- \( j. z) Q
8 u( f9 y; @: Q- R; T
) e/ O; Z# o2 [: p3 z7 E6 k) u! e装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的......
4 T0 @) I2 M8 J: D+ ~9 R, l4 M7 l类型 | 名称 | 地点 | 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ | 小型剑 | ハンガー | プルエーレ | 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット | 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール | 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル | 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト | 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール | 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット | 刀 | カタナ+1 | ジェルトン | 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 | 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル | 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル |
0 M% U# m# x9 _( C0 H& b m* k Z$ _: q
以下为zeno总结3 e2 U/ _9 M) X8 a# B" s! s' U
* u1 m' u% v' f9 P! @- a/ a2 j; v传说职业转职相关3 M! j+ g) p5 Y% V! a) z/ g6 }$ L( c
, U+ C6 k$ c+ m, v其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了
" ?0 B S& T: r4 Y4 w" V职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 | 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール | 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル | 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン | 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル | 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ | シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル | 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム | 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル | 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ |
6 j! O0 b" I4 e5 G$ f) z ~ Z1 l. F
合成术:
^6 O# J$ O' _1 w4 U7 I, V9 D
$ \# X: f6 O3 y6 y& q# j4 y5 l/ F5 _三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系/ w$ R! `* w) |4 {/ l
二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高; V6 @0 j: T5 ` _& q) F% s3 m1 j
! o0 q" g1 z) r/ f3 k4 K2 ?
二术合成例
9 g8 N9 w4 [" X7 R$ T9 l! v, w1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)
2 N4 z1 ~$ \/ q3 ^6 K* q4 q2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)# M% l4 Q4 ~- B6 ^! ?9 m% r6 j
3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪
7 N. B* v& I H" p4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス 0 Q- E. {& b" ?3 p
5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス ) $ F4 z0 i3 ]5 L) p' c3 M
6 生命の雨----集気法 +浄化の水 2 e3 o5 d% y& L1 }" I0 h
7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)+ g) \" p" v0 o/ R" N i
; |: h' h% ?/ `" A: e5 s
$ e* w6 M; \% @6 N u; A
三术合成例:
/ p) S/ q+ z" F. ]. M0 u3 v其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法) D5 i! J l! C0 b f5 z
, `: E7 Y) v, `& u# X$ m
1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐)! c0 r" [) `' A
3 ^9 @5 E& h2 X+ f7 ^
2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)* o' F. }9 @8 ?+ ]* s; {1 |
' c. p( y' Y2 D8 |
3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)( }' ^2 {7 @, i) K
1 M5 Q( U. A1 @2 J& Z+ m) d4 K4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)
3 z' B5 U M3 B( B6 l2 r1 c. \0 X% a2 C
5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)
0 [1 n; }. V8 _6 d1 o8 ?
( ^( M6 |2 J0 {6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气)
+ E1 _* C& h+ L
5 Z: Q! A: D: Z, k, Y" N7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火)
( d! j7 R, o6 M" s8 u: w
5 Z! K3 s0 ]) c8 X% I Q0 s+ o8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火)
; Z- C7 W: y7 N2 `' S# G- a; |
3 `: n9 P8 o% t9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)
1 y! O0 ]7 D3 p. S3 i5 {
( [8 |) ~, f; @$ {0 |. o10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)
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# b/ I+ [# t S' w# w11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水)
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12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)* w7 B! H7 J# q
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13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)0 n: \8 M# B1 T8 h
* V. c; A$ l) L2 c! Y14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)
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15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地)
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- k9 ?+ ]# H$ ]* z, b+ ~) b- _; U16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)
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8 q% ?5 g6 }& @* O1 q+ a lloll的日站资料大集合:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=222869( s. N, K8 y6 F$ p
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