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[有疑问者入]PS2的4M显存如何能呈现象GT4和战神这样的画面

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精华
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 楼主| 发表于 2005-4-18 20:59  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实是之前发的帖,可能题目取的不太好,容易引起争议,被移到水区了:
https://bbs.luryl.com/read.php?fid ... ;toread=&page=1
旧话重提是不想再有人为了画面而争辩。
那PS2究竟是如何办到的?由于PS2图像处理器使用的是Graphics Synthesizer简称GS,128位总线价构,内嵌图象内存技术,并与PS2Emotion Engine (EE)处理器主存分开。基于这种技术PS2的显存可以和GS同时钟频率工作即400MHz。而且内嵌显存技术和高位数总线价构又大大的增加了图象处理频宽达到每秒48GB,2560BIT运算速度。简单来说就是利用PS2的超高速带宽把显存当做高速缓存(Cache)来用。但这是不得以的…… 导致的效果就是高速运动的物体模糊。(比如FFX的扎那尔港多场景,注意观察大厦)
另外GS不支持很多特性(比如抗锯齿),导致很多可以由图行处理器完成的工作都必须交由程序员编写函数来执行,因此不难理解ps2刚发售时开发人员的抱怨。PC恰恰相反,由于现阶段带宽的限制,是无限追求大内存和大显存的(当然成本也提高)。最后做个不恰当比喻,PS2是有很少的工人但工作速度快的公司,这一定程度上弥补了显存小的缺点。.

审判者

forever~king of pop~

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发表于 2005-4-18 21:13  ·  福建 | 显示全部楼层
深入浅出~~~不错!
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发表于 2005-4-19 11:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主好强 本人对这东西一窍不通

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2005-4-19 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
开始懂了~
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发表于 2005-4-19 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2用的是嵌入式DDR2的显存。

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发表于 2005-4-19 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
复杂的问题啊~~飘走~~

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发表于 2005-4-19 12:07  ·  福建 | 显示全部楼层
恩....楼主知识渊博哦```偶还没学到那一截上```看楼主的描述就一下明白了```

多谢``
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流放者(禁止发言)

久多下的蛋叫“PSP”...

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发表于 2005-4-19 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主,你还是没提到战神如何优化PS2
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-4-19 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
看的是云里雾里的

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发表于 2005-4-19 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
玩PS2不用学这个
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