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楼主: jsxzpq

日式动作游戏是核心还是恶心?

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圣骑士

这年头"游戏性"都成了贬义词了

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发表于 2012-1-22 06:53  ·  天津 | 显示全部楼层
jsxzpq 发表于 2012-1-21 19:53
怪物猎人的销量仅能和 战争机器 持平,500万份左右。和COD:MW系列的四位数不能比啊

拿個單一平臺作品跟四處跨的COD:MW比.

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发表于 2012-1-22 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
现在核心不核心不看难度,看奖杯。LZ不懂的。

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发表于 2012-1-22 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
其实制作多难度的话,又很难保持平衡性(顺带一说,新光神话的难度系统看着挺带感)……

其实自己的格调要坚决保持比较好,我觉得日本游戏日渐颓势主要原因是没有了自己的格调,你越发趋向于美式,人家技术比你好,你凭什么吸引人家买你呢,还是坚持自己有、人家没有的日式格调吧

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发表于 2012-1-25 04:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得动作游戏要是和以前的一样鬼畜就根本没有人买了, 不论FC的鬼畜游戏, 就是ss, sfc上面的鬼畜游戏也有很多, 恶魔城系列就不说了.
现在随着网络的发达各种游戏的评测也十分全面, 如果难度越来越鬼畜的话, 大多数玩家根本就不会买你的帐, 所以现在的游戏更多是总体难度不是很难但是在游戏里面设置很多收集和挑战的要素(比如马里奥的大金币) 让核心玩家和普通玩家挑战
而MH这个游戏其实我并不是那么喜欢....
日本游戏的话, 我觉得还是应该说是格斗游戏, 拳皇,街霸之类,不论在手感还是打击感上做的都十分出色, 而日本的3D动作游戏我觉得唯一的公司就是capcon了, 玩过鬼泣4, 手感确实是很好各种多变的招式玩起来不论是爽快度和成就感都很好
而说起美国的动作游戏, 战神系列应该就是一个代表, 在操作上并没有日本系列游戏那么多多变的招式,但是在画面和音乐的刻画却更胜一筹, 让玩家不需要什么特别上位的操作就可以欣赏到很多大魄力的场面
我个人是喜欢美版的风格的, 因为玩家很多都是light-gamer 并没有那么多时间来研究一个游戏, 往往一个游戏能付出60小时就不错了, 所以更倾向于游戏并不需要特别严格的操作就能欣赏到电影一般的剧情

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发表于 2012-1-25 04:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
yaoqi168 发表于 2012-1-21 18:43
怪物猎人的销量证明了楼主可笑的逻辑

怪物猎人没有什么好自豪的吧, 和fps游戏的销量完全没有可比性
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-25 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
要玩不难的去玩无双吧,割草游戏都不难

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发表于 2012-1-25 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然如今的日式游戏有点江河日下的感觉,但是就动作游戏来说,美式游戏真不能和日式比。
sux

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发表于 2012-1-25 15:18  ·  福建 | 显示全部楼层
同为82年生,同为没什么时间玩游戏的人来顶一下楼主。
ps:不同的是我初次接触的游戏机叫雅达利。当然,那也是很多年以后才知道的名字。

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发表于 2012-1-25 17:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
很喜欢MH
也喜欢NG
就这样吧。现在的MH3G的难度就在那摆着呢
日本国内还不是一样人气沸腾

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发表于 2012-1-26 15:19  ·  天津 | 显示全部楼层
rogerzhuo 发表于 2012-1-25 04:19
我觉得动作游戏要是和以前的一样鬼畜就根本没有人买了, 不论FC的鬼畜游戏, 就是ss, sfc上面的鬼畜游戏也有很 ...

鬼畜和FC根本就不是一个世代的词汇啊
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