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楼主: jsxzpq

日式动作游戏是核心还是恶心?

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发表于 2012-1-21 20:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
反复挑战直到战翻对手实在太爽了。这种体验不用消减。
加个简单模式不就好了。

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发表于 2012-1-21 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢神之手这种核心向的ACT

屠龙者

我是抽抽

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发表于 2012-1-21 22:49  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得LZ说的有道理
MH系列入门门槛略高了

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2012-1-21 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
说到难度 老任已经妥协好久了 看看马银1、2 和最近的mario3d大陆,再看看以前的阳光mario。。。ls某人都说了,制作不同难度就完美解决了
不过任地狱的很少弄几个难度。。。循序渐进做的非常到位,对于一般玩家,到通关没压力,对于有所追求的玩家,通关后才是另一个开始。。。
弄多个难度或者像任地狱那样把精彩留到最后。。。都是好方法
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-1-22 00:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
各有所爱.           

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发表于 2012-1-22 01:08  ·  河南 | 显示全部楼层
干脆游戏都做成一样的算了,到时候必然大卖。

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2012-1-22 01:20  ·  德国 | 显示全部楼层
翻回头去看应该说当年的LU反倒成了如今的CU了吧。其实在美式压倒日式的今天,楼主完全没必要介意日式动作是否恶心。你总要给那些喜欢有挑战深度的人一块天地吧。

楼上有人提到马3D。其实在马银2开始专门记录过关时间这个细节就是针对老玩家的。通关与否都是那样,速通才是花样百出。马车这种就更不用说了。

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发表于 2012-1-22 01:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主既然觉得怪物猎人难度高 就换个玩好了 日式也有许多轻松愉快的
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-22 03:17  ·  美国 | 显示全部楼层
降低难度的话,才真会流失核心玩家
一款连点挑战性的ACT,谁会玩啊?还有什么可玩的?一个CPU全都只会傻站着的足球游戏,一个无视子弹伤害的FPS,好玩吗?
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-22 03:19  ·  美国 | 显示全部楼层
我讨厌《波斯王子4》就是因为它把跳跃的难度改得太低了,根本不用象《时之沙》三部曲那样需要掌握按键的时机,只要提前输入就OK了,实在没有一点乐趣。
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