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楼主: chendahao66

一开始就定位游戏系列均为60帧 动视真是有远见啊

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发表于 2012-1-21 21:07  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 skaaarj 于 2012-1-21 14:24 编辑

是因为60帧提供了更短的响应窗口,游戏主循环每1/60秒更新一次,这期间不仅仅是画面渲染,也包括了检测各种判定。那些30帧的游戏如神海,杀戮地带,bfbc网战时常常出现两人对射同死的情况,这也是30帧没法避免的,就这样神海3的多人画面对比单机也是大打折扣啊。***3似乎不再出现对射同死的情况,但判定极不公平,常常击中对方后被打死发现对方居然还是满血。

还是60帧好,至少对射能分个先后,虽说还是有网络延迟问题。

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发表于 2012-1-28 01:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
当然60帧好,COD瞄准这么舒服60帧功不可没

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发表于 2012-1-28 02:15  ·  云南 | 显示全部楼层
今天重温了一下COD4的网战,居然觉得画面比COD8要好。而且4代没有那么多花哨的连杀奖励,更多精力可以集中在最本质的打枪上。

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发表于 2012-1-28 02:18  ·  云南 | 显示全部楼层
嗯。最讨厌两人对射同死了,战争机器3这种情况非常多见。
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