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一开始就定位游戏系列均为60帧 动视真是有远见啊

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 楼主| 发表于 2012-1-20 22:55  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然没换引擎 但是玩法的多样确保了游戏的畅销 比起那些动辄拼画面的游戏强多了

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发表于 2012-1-21 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
联机延迟一下该浮云的还是浮云

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发表于 2012-1-21 02:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
60贞对于fps游戏来说太重要了

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发表于 2012-1-21 08:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
kz的30帧  crysis2的30帧我都打的好高兴
可恶啊 为什么玩的人好少 我都搜不到房间
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-21 09:54  ·  山东 | 显示全部楼层
CS定位100帧算神马?

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发表于 2012-1-21 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
确实,60帧让人玩的时候产生一种异常真实的代入感,通过舍弃一些特效和物理换来高帧数实乃点睛之笔。

骑士

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发表于 2012-1-21 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
MW3,多人游戏,感觉到XBOX都是非常吃力,每次放烟雾弹冲进去时候就开始帧数变慢,感觉有小小卡,

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发表于 2012-1-21 19:52  ·  广西 | 显示全部楼层
60帧30帧都可以 关键要稳定

当然这世代的主机已经差不多了

期待后续的主机吧

征服者

『Angel • FIX』

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发表于 2012-1-21 20:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不是舍弃一些特效和物理换取60帧
是丫技术水平不行 作出不牛逼画面30帧

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发表于 2012-1-21 21:03  ·  德国 | 显示全部楼层
30帧的判定问题,比如同死,这真没办……
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