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楼主: toleoring

(3.2 up)《第二次超级机器人大战Z 再世篇》发售日决定!新图放出!

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求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2012-2-15 20:38  ·  天津 | 显示全部楼层
也没多少优秀到非出不可的机体吧。。除了SRX占的位置多了点

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2012-2-15 20:47  ·  天津 | 显示全部楼层
gsdx_20120215204231.jpg gsdx_20120213232031.jpg

另外我对OGS还是有爱的,最近才又重温了一遍OG2有木有?

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发表于 2012-2-15 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
合流好是好,只是一合流地图上我方单位的数量急剧减少看着太寒颤了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-2-16 10:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
jhgfd 发表于 2012-2-15 20:47
另外我对OGS还是有爱的,最近才又重温了一遍OG2有木有?

没刻录光驱实在懒得再弄中文版 日文版也是刚打完不久 OG2最后连赌神夫妇都没能出场 续作2OG小队合流搭档加出击数总要弄一个。。

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不死斩

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发表于 2012-2-16 10:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2012-2-15 12:11
小队有什么可争议的?  目前口碑最好的机战 阿尔法3  Z1  OGS 不都是有小队的~~~

全是家用机的机战是吧?其实口碑什么的都因人而异,从F到阿尔法系列再到OGS和Z,挖掘完所有机体的可能性后基本上没有激情的机械式玩法早就燃不起来。

而直到掌机上Z2的问世,才又一次点燃了我的钢之魂,我周围的兄弟都因为Z2那无敌的参战作品去玩一遍游戏,就看一部动画,玩两遍再看一部(自然也包括我);这在以前的作品发售时是看不到的。我自己本身是找准一部作品就异常执着的类型,“螺旋力”这个名词在我的各个群里面再次流行起来,每天一旋已经是日常了。 但其实这跟我没什么关系,只是因为Z2的推动,天元这07年的作品再一次成为茶余饭后的谈资。

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发表于 2012-2-16 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
越前リョ-マ 发表于 2012-2-16 10:51
全是家用机的机战是吧?其实口碑什么的都因人而异,从F到阿尔法系列再到OGS和Z,挖掘完所有机体的可能性后 ...

因人而已是肯定的 但是a3 z1 ogs的成功却是所有喜欢机战的人公认的~~ 至少这些游戏有的挖掘 不光机体性能 怎么组队 小队精神如何搭配  阵型的对应~   相比之下Z2可挖掘的地方在哪呢?
至于人气作品的加入 这是游戏的亮点 但这完全不代表游戏是成功的~~~   Z2和Z1在这点的区别就是 Z1是因为游戏让大家去补得完蛋人 交响诗篇 BIG 超重神 ***天使等一些作品~  而Z2更多的人是因为鲁鲁修 MF 天元才去玩的游戏~  

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发表于 2012-2-16 11:13  ·  四川 | 显示全部楼层
喷小队的最大理由也就无非整备繁琐而已
说@3小队烦我还认同
说Z小队系统繁琐绝对不认同
觉得烦就单机上场好了
Z的单位没小队最大印象也就没了小队攻击而已
像创圣和超重神这类单机作战能力极强的配不配跟班根本无影响
我的X高达就是一上来就合体单机一队伍作战
这样玩一周目可能会拿不到熟练度
二周目开始钱多了根本无压力

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发表于 2012-2-16 11:33  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-2-16 11:39 编辑

没有小队就不想玩的想法和F以后难度下降就不想玩的想法差不多了。。。。。机战就是因为参战所以才会有人气的而不是因为游戏里的某个系统增加了某个动画的人气,MX培养了志雷马的人气,MX没有小队系统难度也不高,不过就是因为参战实力强,所以你说的因为机战有小队所以玩的人会因为这个系统而去补动画是不成立的,α卖的还比3α好呢,还不是一样没小队,玩了那么多作品突然莫名其妙的穿插了几部有小队系统的机战才会让人不适应,如果你适应了那只能说明你比较能接受这个系统罢了,2α时候我个人是不反对这系统的,但是最近好像有点排斥了,主要原因可能还是战斗表现上感觉有点问题

悟道者

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发表于 2012-2-16 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2012-2-16 12:50 编辑

光仔的说法只能说30%说到点上~  参战作品充其量只能占一个印象分 你当初第一次玩机战的时候知道什么? 知道高达? 知道万能侠? 知道31?   至少国内80后大部分人玩机战的时候什么都不知道~ 甚至以为阿姆罗姓李  最后也是被机战这种游戏系统所吸引 所以一部分玩家才成为了机战的老玩家~     不说远的  就说NEO  也有新的参战作品 但是脱离传统系统 又因为3D 让人根本没有玩下去的动力 你说NEO培养什么了? 培养你对什么作品的认知和喜爱了~ 连根本的游戏欲望都没有还会在乎那些参战作品吗~~
     
a系列都是好作品~  a卖的好是必然的 第一次真正意义上的让机体动起来了 还有非常成功原创势力巴尔玛帝国 魔装等人气原创作品都有参战~   
但平心而论a3的丰富程度和可玩性完胜a  这点有任何的争议吗? 销量是一方面 但是实际游戏和口碑则是从另一个方面反映了游戏品质~  不但做出了超越以往任何作品的战斗画面  隐藏要素更是厚道到不行 3个结局 超多的隐藏人物和机体 甚至4周目打完特殊关卡就可以第一时间使用全部原创角色~~ 小队系统虽然繁琐 但使游戏更有研究价值 最关键的是让机战以往的辅助系龙套充分的发挥自己的魅力~  

不喜欢的话 你单独出击不行吗 上面也有人说了~  敌人有小队?又能怎么样呢 就当是敌人增加了HP 攻击力不就好了~  这样也不影响你欣赏战斗画面~~ 又因为小队系统 反倒增强了一些招式的观赏性  比如一些人的特殊招式 掉毛的转圈来福等~~~  而且敌人出场的数量也变相增加了 也有了集团战的样子~~~

所以说从根本上来讲 小队没有影响到你享受一款机战游戏~ 而且以前就重申过很多次了 了 小队只是提供给你一种选择和体验 仅此而已~~   
再看看火纹 这个SLG鼻祖 现在为什么要弄什么双人组合~~  为的不就是提高游戏的可玩性 增加系统研究价值吗~~ 很有可能就是因为他们从机战中看到了这系统的提升空间~~~~

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发表于 2012-2-16 14:23  ·  江西 | 显示全部楼层
不黑neo会蛋疼么?????????
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